Maya の C++ API で MPxImagePlane プラグインを作成しています。従来のビューポートではうまく機能しますが、ビューポート 2.0 に拡張するための参照が見つかりません。
ビューポート 2.0 で描画するために現在の MPxImagePlane を拡張するにはどうすればよいですか? MPxDrawOverride の使用に沿ったものだと思いますが、イメージ プレーン ノードを完全に再実装したくはありません。
Maya の C++ API で MPxImagePlane プラグインを作成しています。従来のビューポートではうまく機能しますが、ビューポート 2.0 に拡張するための参照が見つかりません。
ビューポート 2.0 で描画するために現在の MPxImagePlane を拡張するにはどうすればよいですか? MPxDrawOverride の使用に沿ったものだと思いますが、イメージ プレーン ノードを完全に再実装したくはありません。