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これについてGoogleで検索しましたが、思いついたのは時代遅れで機能しませんでした.

C# .NET を使用してジョイスティック データを取得する方法に関する情報はありますか?

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これは、C#でジョイスティック/ゲームパッドの入力を調査しているときにグーグルで得たトップヒットだったので、他の人に見てもらうために応答を投稿する必要があると思いました。

私が見つけた最も簡単な方法は、SharpDXとDirectInputを使用することでした。NuGet(SharpDX.DirectInput)を介してインストールできます

その後は、いくつかのメソッドを呼び出すだけです。

SharpDXのサンプルコード

static void Main()
{
    // Initialize DirectInput
    var directInput = new DirectInput();

    // Find a Joystick Guid
    var joystickGuid = Guid.Empty;

    foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
        joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Gamepad not found, look for a Joystick
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
        foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
            joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Joystick not found, throws an error
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
    {
        Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
        Console.ReadKey();
        Environment.Exit(1);
    }

    // Instantiate the joystick
    var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);

    Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);

    // Query all suported ForceFeedback effects
    var allEffects = joystick.GetEffects();
    foreach (var effectInfo in allEffects)
        Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);

    // Set BufferSize in order to use buffered data.
    joystick.Properties.BufferSize = 128;

    // Acquire the joystick
    joystick.Acquire();

    // Poll events from joystick
    while (true)
    {
        joystick.Poll();
        var datas = joystick.GetBufferedData();
        foreach (var state in datas)
            Console.WriteLine(state);
    }
}

これがお役に立てば幸いです。

私はこれをDualShock3とMotioninJoyドライバーで動作させることさえできました。

于 2012-12-05T23:58:50.533 に答える
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1: SlimDXを使用します。

2: 次のようになります (ここGamepadDeviceは私自身のラッパーで、コードは関連する部分だけにスリム化されています)。

ジョイスティック/パッドの GUID を見つけます。

    public virtual IList<GamepadDevice> Available()
    {
        IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
        DirectInput dinput = new DirectInput();
        foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
        {
            GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
            dev.Guid = di.InstanceGuid;
            dev.Name = di.InstanceName;
            result.Add(dev);
        }
        return result;
    }

ユーザーがリストから選択したら、ゲームパッドを取得します。

   private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
    {
        DirectInput dinput = new DirectInput();

        pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
        foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
        {
            pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
        }

        pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
        pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
        pad.Acquire();
    }

パッドのポーリングは次のようになります。

        JoystickState state = new JoystickState();

        if (pad.Poll().IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        result.X = state.X / 5000.0f;
        result.Y = state.Y / 5000.0f;
        int ispressed = 0;
        bool[] buttons = state.GetButtons();
于 2011-03-09T15:50:24.830 に答える
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悪いニュースは、MicrosoftがDirectX用のNETライブラリのサポートを停止し、代わりにXNAに焦点を合わせているように見えることです。私はGameDevで働いていないので、XNAを使用する必要はありませんが、コンピューターゲームを開発している場合は試してみてください。良いニュースは、他のアプローチがあるということです。1つはSlimDXで、C#のDirectXを使用するのに役立つ新しいフレームワークです。もう1つの方法は、「Microsoft.DirectX.dll」および「Microsoft.DirectX.DirectInput.dll」の参照をプロジェクトに直接追加することです。それらは「..\Windows \ Microsoft.NET \DirectXforManagedCode」にあります。最後のアプローチを使用する場合は、ジョイスティックの操作方法を読むことができるcodeprojectへのリンクがあります。

編集: アプリケーションが新しいバージョンのNETに基づいている場合、2.0でアプリケーションがハングアップする可能性があります。この問題を修正するには、構成ファイルを変更してこれを追加します。

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> 
于 2011-03-09T13:02:49.533 に答える
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Google が私をここに導きました。この質問の要件ではありませんが、OpenTKは Windows および Linux (mono の下) のサポートに適したオプションです。

OpenTK docsから、このコードは Raspberry Pi + Raspbian + Mono 3.12.0 で動作します:

for (int i = 0; i < 4; i++)
{
    var state = Joystick.GetState(i);
    if (state.IsConnected)
    {
        float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
        float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);

        // Print the current state of the joystick
        Console.WriteLine(state);
    }
}
于 2015-02-14T10:05:04.643 に答える