2 つの異なるソース/要素から MediaStreamTrack インスタンスを含む MediaStream を作成することは可能ですか?
はい、MediaStream.addTrack()
メソッドを使用してそれを行うことができます。
ただし、このバグが修正されるまで、Firefox は最初のストリームのトラックのみをレコーダーに使用します。
OP は、すべてを取得する方法を既に知っていますが、将来の読者のためのリマインダーを次に示します。
キャンバス ビデオ用とオーディオ用の 2 つのストリームを取得したのでcanvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0])
、new MediaRecorder(canvasStream)
.
これは完全な例で、現在は chrome でのみ動作しますが、バグが修正されると、Firefox ですぐに動作する可能性があります。
var cStream,
aStream,
vid,
recorder,
analyser,
dataArray,
bufferLength,
chunks = [];
function clickHandler() {
this.textContent = 'stop recording';
cStream = canvas.captureStream(30);
cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);
recorder = new MediaRecorder(cStream);
recorder.start();
recorder.ondataavailable = saveChunks;
recorder.onstop = exportStream;
this.onclick = stopRecording;
};
function exportStream(e) {
if (chunks.length) {
var blob = new Blob(chunks)
var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
var vid = document.createElement('video');
vid.controls = true;
vid.src = vidURL;
vid.onend = function() {
URL.revokeObjectURL(vidURL);
}
document.body.insertBefore(vid, canvas);
} else {
document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);
}
}
function saveChunks(e) {
e.data.size && chunks.push(e.data);
}
function stopRecording() {
vid.pause();
this.parentNode.removeChild(this);
recorder.stop();
}
function initAudioStream(evt) {
var audioCtx = new AudioContext();
// create a stream from our AudioContext
var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
aStream = dest.stream;
// connect our video element's output to the stream
var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(this);
sourceNode.connect(dest)
// start the video
this.play();
// just for the fancy canvas drawings
analyser = audioCtx.createAnalyser();
sourceNode.connect(analyser);
analyser.fftSize = 2048;
bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// output to our headphones
sourceNode.connect(audioCtx.destination)
startCanvasAnim();
rec.onclick = clickHandler;
rec.disabled = false;
};
var loadVideo = function() {
vid = document.createElement('video');
vid.crossOrigin = 'anonymous';
vid.oncanplay = initAudioStream;
vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';
}
function startCanvasAnim() {
// from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
var canvasCtx = canvas.getContext('2d');
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
var draw = function() {
var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasCtx.beginPath();
var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
var x = 0;
for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
var v = dataArray[i] / 128.0;
var y = v * canvas.height / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
};
draw();
}
loadVideo();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec" disabled>record</button>
Ps : FF チームはバグの修正に時間がかかるようですので、FF でも動作するように簡単に修正します。
を使用して 2 つのトラックをミックスすることもできますnew MediaStream([track1, track2])
。
ただし、現在、chrome はこのコンストラクターのプレフィックスを付けていますが、サポートしているためaddTrack
、実際には必要ありません。
var mixedStream = 'MediaStream' in window ?
new MediaStream([cStream.getVideoTracks()[0], aStream.getAudioTracks()[0]]) :
cStream;
recorder = new MediaRecorder(mixedStream);
FF と chrome の両方で機能するフィドル。