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私はゲームを開発しています。このゲームでは、キャンバス上の画像をあるポイントから別のポイントに、垂直方向または水平方向だけでなく任意の方向に移動する必要があります。

この方法でその画像を移動するにはどうすればよいですか?

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あなたが実際に何を望んでいるのか理解できませんでしたが、ここに私が試したことがあります。

    interface coordinateListener
{
    public void currentPosition(float x,float y);
}

public class ImageView extends View{
    int width;
    int height;
    RectF rect = new RectF();
    float x=0f,y=0f;
    float dX,dY;
    float mStartX,mStartY;
    float mEndX,mEndY;
    Paint paint = new Paint();
    Bitmap mBitmap;
    TranslateAnimation anim;
    View view;
    coordinateListener mListener;
    public ImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

public void init()
{
    view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
    super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
    width = getMeasuredWidth();
    height = getMeasuredHeight();
    rect.set(0,0,width,height);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
    super.onDraw(canvas);
    if(mBitmap!=null) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;

    switch (action)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            dX = this.getX() - event.getRawX();
            dY = this.getY() - event.getRawY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            y = event.getRawY();
            x = event.getRawX();
            y += dY;
            x+=dX;

            this.setY(y);
            this.setX(x);

            mListener = (coordinateListener)getContext(); 
            mListener.currentPosition(x,y);

            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

public void startCoordinates(float x,float y)
{
    mStartX = x;
    mStartY = y;
}

public void endCoordinates(float x,float y)
{
    mEndX = x;
    mEndY = y;
}

public void startTranslation(long duration)
{
    anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
    anim.setDuration(duration);
    anim.setFillAfter(true);

    anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            view.setX((int)mEndX);
            view.setY((int)mEndY);
            animation.setFillAfter(false);
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    this.startAnimation(anim);
}

}

ある位置から別の位置にドラッグするか、Translate を使用して移動することができます...このように、

view.startCoordinates(0f,0f);
view.endCoordinates(500f,0f);
view.startTranslation(3000);
于 2016-10-09T08:26:15.337 に答える