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リンデン スクリプト言語を使用して、セカンド ライフで簡単なダンス パフォーマンス ボットを作成するには、どのくらいの時間がかかりますか?? 、私は lsl の予備知識はありませんが、さまざまなオブジェクト指向およびイベント駆動型プログラミング言語を知っています。

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アバターをアニメーション化するのは非常に簡単です。ダンスアニメーションが必要です(これらは非常に簡単に見つけることができます。または、独自に作成することもできます)。それをプリム(SLの基本的な構築オブジェクト)に入れてから、作成します。目的のアバターをアニメーション化する許可を最初に要求する単純なスクリプト:

llRequestPermissions(agent_key, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);

run_time_permissionsイベントで応答を受け取り、名前でアニメーションをトリガーします。

run_time_permissions(integer param) 
{
    llStartAnimation("my animation");
}

それらは必需品です。アバターがオブジェクトに触れたときに権限をリクエストし、2回目のタッチでアニメーションを停止することをお勧めします...または、特定の範囲内にある各アバターの権限をリクエストすることもできます。

「ボット」の部分に関しては、SecondLifeビューアコードはオープンソースです。自分で構築したくない場合は、カスタマイズ可能なボットがいくつかあります。または、公式のSLビューアを実行してそのままにしておくこともできます。SLビューアの複数のインスタンスを同時に実行する方法があります。それはすべて、あなたがそれを正確に何のために必要としているかに依存します。

公式のLSLポータルはここにありますが、私は少し古いLSLwikiを好みます。

于 2010-10-14T18:54:23.850 に答える