3D 球体をピクセル グリッドに投影できるラスタライズ アルゴリズムは何ですか? レイキャスティングは避けたい。基本的に、3D 座標と半径が与えられた場合、ピクセル グリッド上に 2D 円/楕円を簡単に作成する方法はありますか?
例: 半径 4 の (2,2,2) の円は、5 つのピクセルに投影されます: p1(2,0)p2(0,1) p3(1,1) p4(2,1)p5(1,2) )
パーティクル システムのピクセル スプラッティングなどの手法に出くわしましたが、これを行う方法について明確な答えが見つかりませんでした。
ありがとう