GLSL
以下の関数を変換しようとしています:
float pMod1(inout float p, float size) {
float halfsize = size*0.5;
float c = floor((p + halfsize)/size);
p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
return c;
}
で使用するMetal
static float pMod1( thread float &p, float size) {
float halfsize = size*0.5;
float c = floor((p + halfsize)/size);
p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
return c;
}
次に、それを使用します。
static float map( float3 p )
{
p.x = pMod1(p.x,10);
...
}
エラーが発生しました:
非 cont 参照はベクトル要素にバインドできません
- この問題を解決するにはどうすればよいですか?
InOut
inに相当する修飾子は何Metal
ですか?