次のコードを使用して、Textblocks を子として含む Canvas コントロールをエンコードしていますが、
The buffer allocated is insufficient
私のコード
using(InMemoryRandomAccessStream ras = new InMemoryRandomAccessStream())
{
var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(Textify.CanvasControl);
var width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
var height = renderTargetBitmap.PixelHeight;
IBuffer textBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = textBuffer.ToArray();
//Encode text to PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, ras);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Rgba16,
BitmapAlphaMode.Premultiplied,
(uint)width,
(uint)height,
displayInformation.LogicalDpi,
displayInformation.LogicalDpi,
pixels);
await encoder.FlushAsync();
...
byte[] pixels
にエンコードしたいほど十分に大きくないバッファであることはわかっていBitmapPixelFormat.Rgba16
ます。BitmapPixelFormat.Rgba8
またはにエンコードするときにエラーは発生しませんBitmapPixelFormat.Bgra8
以下を使用してバッファを計算しようとしましたが、空の白いビットマップしか生成されません。
byte[] pixels = new byte[16 * width * height];
int index = 0;
for (int y = 0; y < height; ++y)
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
pixels[index++] = 255; // B
pixels[index++] = 255; // G
pixels[index++] = 255; // R
pixels[index++] = 255; // A
}
BitmapPixelFormat.Rgba16
画質を上げたいので使いたいです。これを適切に行う方法は?ありがとう。