0

次のコードを使用して、Textblocks を子として含む Canvas コントロールをエンコードしていますが、

The buffer allocated is insufficient

私のコード

using(InMemoryRandomAccessStream ras = new InMemoryRandomAccessStream())
{
    var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
    var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
    await renderTargetBitmap.RenderAsync(Textify.CanvasControl);
    var width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
    var height = renderTargetBitmap.PixelHeight;
    IBuffer textBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
    byte[] pixels = textBuffer.ToArray();

    //Encode text to PNG
    var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, ras);

    encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Rgba16,
                         BitmapAlphaMode.Premultiplied,
                         (uint)width, 
                         (uint)height,
                         displayInformation.LogicalDpi,
                         displayInformation.LogicalDpi,
                         pixels);

    await encoder.FlushAsync();
...

byte[] pixelsにエンコードしたいほど十分に大きくないバッファであることはわかっていBitmapPixelFormat.Rgba16ます。BitmapPixelFormat.Rgba8またはにエンコードするときにエラーは発生しませんBitmapPixelFormat.Bgra8

以下を使用してバッファを計算しようとしましたが、空の白いビットマップしか生成されません。

byte[] pixels = new byte[16 * width * height];

int index = 0;
for (int y = 0; y < height; ++y)
    for (int x = 0; x < width; ++x)
    {
        pixels[index++] = 255;  // B
        pixels[index++] = 255;  // G
        pixels[index++] = 255;  // R
        pixels[index++] = 255;  // A
    }

BitmapPixelFormat.Rgba16画質を上げたいので使いたいです。これを適切に行う方法は?ありがとう。

4

0 に答える 0