を使用して SceneKit でフラット シリンダーを作成しようとしていますSCNCylinder
。ユーザーが画面をタップした位置のシーンに円柱を配置したい。
私の現在のアプローチは機能しますが、何らかの理由でシリンダーがタッチ位置に正確に配置されていません。画面の一部によっては、シリンダーがタッチ位置の中央にある場合もあれば、かなりずれている場合もあります。スクリーンショットが問題を十分に示していることを願っています。
私は現在SCNSphere
、カメラが配置されている を持っています。画面のタッチ ポイントを球体でヒット テストすることにより、ヒット テストに向かう光線を取得します。次に、光線の法線ベクトルを取得し、6 を掛けたベクトルに沿って円柱を配置します。
このアプローチの問題とは何か、なぜこのオフセット動作が発生しているのか、誰にも分かりますか?
これは私が現在作成する方法ですSCNCylinder
:
- (IBAction)longPressGesture:(UILongPressGestureRecognizer *)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CGPoint location = [sender locationInView:self.sceneView];
NSArray *hitTestResult = [self.sceneView hitTest:location options:nil];
if (hitTestResult.count == 1) {
SCNHitTestResult *sphereHit = hitTestResult.firstObject;
// Get ray coordinates from local camera position
SCNVector3 localCoordinates = sphereHit.worldNormal;
localCoordinates = SCNVector3Make(localCoordinates.x * 6, localCoordinates.y * 6, localCoordinates.z * 6);
[self addCylinder:SCNVector3Make(localCoordinates.x, localCoordinates.y, localCoordinates.z)];
}
}
}
- (void)addCylinder:(SCNVector3)position {
SCNCylinder *cylinder = [SCNCylinder cylinderWithRadius:0.5 height:0.01];
SCNNode *cylinderNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cylinder];
// Create LookAt Contstraint
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
SCNLookAtConstraint *lookAtCameraConstraint = [SCNLookAtConstraint lookAtConstraintWithTarget:cameraNode];
lookAtCameraConstraint.gimbalLockEnabled = YES;
[constraints addObject:lookAtCameraConstraint];
// Turn 90° Constraint
SCNTransformConstraint *turnConstraint = [SCNTransformConstraint transformConstraintInWorldSpace:NO withBlock:^SCNMatrix4(SCNNode * _Nonnull node, SCNMatrix4 transform) {
transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0), transform);
return transform;
}];
[constraints addObject:turnConstraint];
cylinderNode.constraints = constraints;
cylinderNode.position = position;
SCNNode *rootNode = self.sceneView.scene.rootNode;
[rootNode addChildNode:cylinderNode];
}