OpenGLで作業して、私は使用しました
CreateWindow(
"app", "App Window",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE | WS_SIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
0, 0, 1024, 768,
NULL, NULL, hInstance, this );
ウィンドウを作成するには、クライアント (レンダリング) 領域上のマウスの位置を見つける必要があります。ただし、マウスの座標がタイトル/キャプション バーまで伸びているため、マウスから画面、ワールドへの座標が間違っていることに気付きました。試行錯誤で固定オフセットを見つけることができましたが、クライアントのマウス座標を取得するための適切なフラグ/トリックはありますか?
ありがとう!