レイヤー/パーティクル/スクリーン マネージャー/スプライト バッチ/視差などを含む 2D フレームワークを探していますが、C++ でコード化されていますか? airplay sdk に追加したいので、必ずしもグラフィックを持たないものを探しています。または、エアプレイを介してグラフィックスを行うために簡単に再配線できるもの.
編集: 必要なものを見つけました: cocos2d は c++ と airplay sdk (cocos2d-x) に移植されました。とにかく答えてくれてありがとう!
レイヤー/パーティクル/スクリーン マネージャー/スプライト バッチ/視差などを含む 2D フレームワークを探していますが、C++ でコード化されていますか? airplay sdk に追加したいので、必ずしもグラフィックを持たないものを探しています。または、エアプレイを介してグラフィックスを行うために簡単に再配線できるもの.
編集: 必要なものを見つけました: cocos2d は c++ と airplay sdk (cocos2d-x) に移植されました。とにかく答えてくれてありがとう!
少し手間がかかるかもしれませんが、もっとエンジンを探しているようですが、要求したもの(2Dスクリーンマネージャー)には間違いなくhttp://www.libsdl.org/を使用できます。スプライトを使用するための簡単なステップアップ。
単純なプラグアンドプレイや「再配線」よりも少し手間がかかる場合があります。
Cairo Graphics をチェックしてください。マルチレイヤーをサポートする 2D エンジンで、画面と PDF の両方に出力できます。