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アプリケーションで呼び出して使用する必要があるこのメソッドがありますが、それを正確に行う方法が本当にわかりません。

これは私が呼び出す必要がある関数です。

[DllImport(dll_Path)]
public static extern int DTS_GetDataToBuffer(int Position, int Length, char* Buffer, int* DataRead);

私のコードにはこの関数があり、その実装がありません。

internal static void GetDataToBuffer(int position, int length, out byte[] data, out int dataRead)
    {
        unsafe
        {
             // the code I need
        }
    }

これのほとんどは非常に自明だと思います。後者の関数を実装する必要があるので、データをバッファに読み込めるようになり、読み込んだデータの量 (これは実際には data.Length と同じになるはずですが、メーカーはこれを別のオプションとして持っているので、それが必要です) )。誰でも助けることができますか?これは十分に明確ですか?

ありがとうございました

編集: .h ファイルからのアンマネージ宣言は次のとおりです。それが役に立てば幸い。

 extern NAG_DLL_EXPIMP int DTS_GetDataToBuffer(int Position, 
                               int Length, 
                               unsigned char  *Buffer, 
                               int *DataRead );

編集 #2: 位置 - データの読み取りを開始する位置。長さ - 読み取るデータの量 (これはバッファー サイズになります)。DataRead - 読み取られた実際のデータ サイズ。

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ここで安全でないポインターを使用する必要はないと思います。関数を次のように宣言します。

[DllImport(dll_Path)]
public static extern int DTS_GetDataToBuffer(
    int     position,
    int     length,
    byte[]  buffer,
    ref int dataRead);

この関数の適切な C# ラッパー:

internal static byte[] GetDataToBuffer()
{
    // set BufferSize to your most common data length
    const int BufferSize = 1024 * 8;
    // list of data blocks
    var chunks = new List<byte[]>();
    int dataRead = 1;
    int position = 0;
    int totalBytes = 0;
    while(true)
    {
        var chunk = new byte[BufferSize];
        // get new block of data
        DTS_GetDataToBuffer(position, BufferSize, chunk, ref dataRead);
        position += BufferSize;
        if(dataRead != 0)
        {
            totalBytes += dataRead;
            // append data block
            chunks.Add(chunk);
            if(dataRead < BufferSize)
            {
                break;
            }
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    switch(chunks.Count)
    {
        case 0: // no data blocks read - return empty array
            return new byte[0];
        case 1: // single data block
            if(totalBytes < BufferSize)
            {
                // truncate data block to actual data size
                var data = new byte[totalBytes];
                Array.Copy(chunks[0], data, totalBytes);
                return data;
            }
            else // single data block with size of Exactly BufferSize
            {
                return chunks[0];
            }
        default: // multiple data blocks
            {
                // construct new array and copy all data blocks to it
                var data = new byte[totalBytes];
                position = 0;
                for(int i = 0; i < chunks.Count; ++i)
                {
                    // copy data block
                    Array.Copy(chunks[i], 0, data, position, Math.Min(totalBytes, BufferSize));
                    position += BufferSize;
                    // we need to handle last data block correctly,
                    // it might be shorted than BufferSize
                    totalBytes -= BufferSize;
                }
                return data;
            }
    }
}
于 2010-10-15T11:28:03.030 に答える
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これをテストすることはできませんが、マーシャラーに変換を行わせる必要があると思います。

[DllImport(dll_Path)]
public static extern int DTS_GetDataToBuffer(out byte[] data, out int dataRead);
于 2010-10-15T11:26:35.103 に答える
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安全でないブロックを使用する必要がないことに同意します。pinvokeを使用している場合は、以下のリンクが役立つことを願っています:http: //msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164123.aspx http://www.pinvoke.net/

そしてstackoverflowにも投稿があります

于 2010-10-15T11:58:58.820 に答える