BitmapData.draw() メソッドが、透明度を使用する .png から画像データを正確に差し引いていないという問題に遭遇しました。
この動作を示すテスト ファイルをまとめました。ここにあります: http://www.filedropper.com/shield_1
簡単に言うと、画面上部からスプライトが落ちてきて、画面下部のスプライトと交差すると、落ちていたスプライトが下部のスプライトの塊を取り出します。スプライトが下のスプライトと交差した後にスプライトの x と y の位置をリセットし、下のスプライトと再び交差すると、同じサイズのチャンクがスプライトから取り出されないことを除いて、これはすべて機能しています。ボトム。
これを十分に説明していない場合は、申し訳ありません。私が投稿したファイルを少し見ていただければ、それは理にかなっています。
ライブラリ内に ShieldBase と SnowBall の Linkage 値を持つ 2 つの png ファイルを必要とするコードを次に示します。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.Event;
public class Shield extends Sprite
{
public var baseBmpData:BitmapData = new ShieldBase(0,0);
public var baseBmp:Bitmap = new Bitmap(baseBmpData);
public var missileBitmapData:BitmapData = new SnowBall(0,0);
public var missileBitmap:Bitmap = new Bitmap(missileBitmapData);
public var missileMatrix:Matrix = new Matrix();
public function Shield()
{
baseBmp.y = 300;
baseBmp.x = 40;
stage.addChild(baseBmp);
missileBitmap.x = 85;
missileBitmap.y = 0;
stage.addChild(missileBitmap);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropFromSky);
}
public function dropFromSky(e:Event)
{
for (var i:int=0; i<10; i++)
{
if (baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y)))
{
missileBitmap.y++;
missileMatrix = new Matrix();
missileMatrix.translate(baseBmp.x,baseBmp.y);
missileMatrix.tx = (missileBitmap.x - baseBmp.x);
missileMatrix.ty = (missileBitmap.y - baseBmp.y);
// public function draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
baseBmpData.draw(missileBitmap, missileMatrix, null, BlendMode.ERASE, null, true);
missileBitmap.x = rand(60, 140);
missileBitmap.y = 0;
}
else
{
missileBitmap.y++;
}
}
}
public function rand(low:Number=0, high:Number=1):Number
{
return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;
}
}
}
問題は、hitTest および/または BitmapData.draw() が期待どおりに機能していないことにあると思います。
どうもありがとう、
デヴィン