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BitmapData.draw() メソッドが、透明度を使用する .png から画像データを正確に差し引いていないという問題に遭遇しました。

この動作を示すテスト ファイルをまとめました。ここにあります: http://www.filedropper.com/shield_1

簡単に言うと、画面上部からスプライトが落ちてきて、画面下部のスプライトと交差すると、落ちていたスプライトが下部のスプライトの塊を取り出します。スプライトが下のスプライトと交差した後にスプライトの x と y の位置をリセットし、下のスプライトと再び交差すると、同じサイズのチャンクがスプライトから取り出されないことを除いて、これはすべて機能しています。ボトム。

これを十分に説明していない場合は、申し訳ありません。私が投稿したファイルを少し見ていただければ、それは理にかなっています。

ライブラリ内に ShieldBase と SnowBall の Linkage 値を持つ 2 つの png ファイルを必要とするコードを次に示します。

package 
{

 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.display.BlendMode;
 import flash.geom.Point;
 import flash.geom.Matrix;
 import flash.geom.Rectangle;
 import flash.events.Event;

 public class Shield extends Sprite
 {

  public var baseBmpData:BitmapData = new ShieldBase(0,0);
  public var baseBmp:Bitmap = new Bitmap(baseBmpData);
  public var missileBitmapData:BitmapData = new SnowBall(0,0);
  public var missileBitmap:Bitmap = new Bitmap(missileBitmapData);

  public var missileMatrix:Matrix = new Matrix();

  public function Shield()
  {

   baseBmp.y = 300;
   baseBmp.x = 40;
   stage.addChild(baseBmp);

   missileBitmap.x = 85;
   missileBitmap.y = 0;
   stage.addChild(missileBitmap);

   stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropFromSky);

  }

  public function dropFromSky(e:Event)
  {

   for (var i:int=0; i<10; i++)
   {

    if (baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y)))
    {

     missileBitmap.y++;

     missileMatrix = new Matrix();
     missileMatrix.translate(baseBmp.x,baseBmp.y);
     missileMatrix.tx = (missileBitmap.x - baseBmp.x);
     missileMatrix.ty = (missileBitmap.y - baseBmp.y);

     // public function draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
     baseBmpData.draw(missileBitmap, missileMatrix, null, BlendMode.ERASE, null, true);

     missileBitmap.x = rand(60, 140);
     missileBitmap.y = 0;
    }
    else
    {
     missileBitmap.y++;
    }

   }

  }

  public function rand(low:Number=0, high:Number=1):Number
  {
   return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;
  }


 }

}

問題は、hitTest および/または BitmapData.draw() が期待どおりに機能していないことにあると思います。

どうもありがとう、

デヴィン

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2 つの問題があります。

1) 衝突をテストする位置。左上の代わりにボールの中心を使用すると、正しく機能します。

2) シールドのドロップ シャドウ :
ほとんど見えないシャドウの端にあるピクセルがhitTest成功の原因となっています。画像からドロップ シャドウを削除し、フラッシュで実際のドロップ シャドウ フィルターを使用して適用することをお勧めします。ドロップ シャドウで動作させるために、 のアルファしきい値hitTestを 128 に変更して、ドロップ シャドウの半透明のピクセルが無視されるようにしました。しきい値を 0 のままにしておくこともできますが、ボールが何もヒットしていないように見える最初は奇妙に見えます。

これを変える:

baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y))

これに:

baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),128,new Point(missileBitmap.x+missileBitmap.width*0.5,missileBitmap.y+missileBitmap.height*0.5))
于 2010-10-16T14:16:34.167 に答える