Unity を aop フレームワークとして使用していますが、期待どおりに動作しません。以下のコードを確認してください。
container.RegisterType<IPerson, Person>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<LoggingInterceptionBehavior>(),
new InjectionConstructor(container.Resolve<IPlay>(), container.Resolve<IEat>()));
var person = container.Resolve<IPerson>();
person.Play();
person.Eat();
((IAnimal)person).Sleep();
Console.Read();
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} begin", input.MethodBase));
var result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception != null)
{
Console.WriteLine("{0} throws exception", input.MethodBase);
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} end", input.MethodBase));
}
return result;
}
container.Resolve() と ((IAnimal)person) が実行されると、動作も実行され、出力されます
メソッド System.Type GetType() begin の呼び出し
メソッド System.Type GetType() end の呼び出し
メソッドを明示的に呼び出したときにのみログを実行したい。それを防ぐ方法は?