シンプルなオーディオ ビジュアライザーを作成しています。ここにコードがあります
import ddf.minim.analysis.*;
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
FFT fft;
int w;
PImage fade;
void setup() {
size(640,480); // draw screen
minim = new Minim(this); // new minim object
in = minim.getLineIn(Minim.STEREO,512); // audio input from microphone (have to change this to get currently playing audio)
fft = new FFT(in.bufferSize(),in.sampleRate()); // new fft object
fft.logAverages(60,7);
stroke(255);
w=width/fft.avgSize();
strokeWeight(w); // display lines as bars
background(0);
}
void draw() {
background(0);
fft.forward(in.mix); //generate fourier series
for(int i = 0; i < fft.avgSize(); i++) {
line((i*w)+(w/2),height, (i*w)+(w/2), height - fft.getAvg(i)*4); // draw bars
}
}
ここでin = minim.getLineIn(Minim.STEREO,512);
は、マイクからのオーディオ入力を示します。しかし、現在再生中のコンピューターのオーディオ(スピーカーまたはヘッドフォンから聞こえるもの)を取得して視覚化する必要があります。
現在再生中のオーディオを入力として取得する方法またはその他の方法がある場合は、言及してください。前もって感謝します :)