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Quake III Arena のソース コードをコンパイルするのに助けが必要です。ID Software の Github アカウント ( https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena ) が提供するバージョンを使用しています。VS2015 でコンパイルしようとしていますが、問題はありますか? 問題なくプロジェクトを変換します。ただし、コンパイルすると、黒い画面と台無しになった配色だけが表示されます。デバッガーは、問題がこの関数にあることを教えてくれます。

#ifdef _WIN32
    __asm  {
        pushad
        mov     esi, programStack;
        mov     edi, opStack
        call    entryPoint
        mov     programStack, esi
        mov     opStack, edi
        popad
    }

より正確には、行でmov programStack, esi. 何か案は?基本的に今日のすべての FPS の「母」であるため、このエンジンを使用してゲームを作成しようとしています :D どんな助けも大歓迎です。

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