最終編集: 解決済み!
さて、ここで完全な答えを見つけることができませんでしたが、最終的に私が求めていたものを手に入れました. あなたの助けと忍耐に感謝します。
補足として: int 型と Number 型の使用に問題があった可能性があると思います。ソリューションを詳しく調べたところ、int ではなく Number が使用されていることがわかりました。number には浮動小数点が含まれ、 int には含まれないことがわかります。これを自分で修正しようとするたびに、私の数値はおそらく丸められていました。私が知っている限りでは、TDIの答えは的を射ていた可能性があり、パディングにintを使用すると丸められた数値が蓄積された可能性があります..まあ、あなたは毎日何かを学びます..
私が探していた方法でムービー クリップをコンテナー ムービー クリップ (またはスプライトなど) に制限する正しいコードは次のとおりです。
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 17;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var xRange:Number = picContainer.width - pic.width;
var spacing:Number = xRange / (totalPics - 1);
//A little optimization: only need to calculate this number ONCE:
var yLoc:Number = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = i * spacing;
pic.y = yLoc;
picContainer.addChild(pic);
}
ロジックは非常に単純で、正確にこのロジックを示す図を描いたので、なぜ自分でそれを理解できなかったのかわかりません。しかし、私は正しい場所に数字を入れていなかったに違いありません。
ボーナスコンテンツ! 追加のボーナスとして(誰かがこのスレッドが答えを探しているのを見つけた場合..)、次のコードを使用して、中心点から「写真のファンアウト」を作成することもできます(ただし、左から右の順序になります):
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 5;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var padding:Number = (picContainer.width - (pic.width * totalPics)) / (totalPics + 1);
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = padding + i * (pic.width + padding);
pic.y = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
picContainer.addChild(pic);
}
試してみてください。これらは優れたサムネイル ドック エンジンになります。
最初の編集:まあ、TDI のおかげである程度の進歩はありますが、完全な解決策ではありません。
ご覧のとおり、ムービー クリップがコンテナに完全に収まらず、最後の 1 つまたは 2 つが突き出たままになるという問題が残ります。
example:
私の修正されたコードは次のようになります。
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var picwidth:int = 100;
var amountofpics:int = 22;
var i:int;
//add a container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
var totalpicwidth:int = picwidth*amountofpics;
var totalpadding:int = newPicContainer.width - totalpicwidth;
var paddingbetween:int = (totalpadding / amountofpics);
for (i = 0; i < amountofpics; ++i)
{
//make a new mc called newPic(and i's value) eg. newPic1
this['newPic' + i] = new pic();
this['newPic' + i].width = picwidth;
//add our pic to the container
newPicContainer.addChild(this['newPic' + i]);
//set the new pics X
if (i != 0)
{
// if i is not 0, set newpic(i)s x to the previous pic plus the previous pics width and add our dynamic padding
this['newPic' + i].x = this['newPic' + (i-1)].x + picwidth + paddingbetween;
}
else
{
this['newPic' + i].x = 0;
}
}
事前に誰にも感謝します!
元の投稿:
こんにちは、ここに初めて投稿します。私は何も間違っていないことを願っています。私の問題は次のとおりです。
「サムネイル」を作成し、それを含むムービークリップ内の前のサムネイルの隣に (少しパディングして) 配置する、非常に基本的な for ループがあります。
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var amount:int = 9;
var i:int;
//Add our container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
for (i = 0; i < amount; ++i)
{
newPic = new pic();
newPicContainer.addChild(newPic);
//just so i know it's adding them..
trace(newPic.thisOne);
newPic.thisOne = i;
// set this one to its self (+5 for padding..) Times, the amount already placed.
newPic.x = (newPic.width+5) *i;
}
コンテナの長さを把握し、その数値に関連して「サムネイル」を追加するために使用できる方程式または「魔法の数学」があるかどうか疑問に思っています。基本的に、サムネイルを互いに押しつぶして、すべてが中に収まるようにします..
次の行に沿ったもの:
newPic.x = (newPic.width *i) - stuff here to make it know not to go past the containing width;
私は数学があまり得意ではないことを認めなければならないので、コーディングのこの部分は私を逃れます..
事前にテイカーに感謝します..