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IMG_Load() を使用して png ファイルをロードしていますが、単に機能していません。loadedImage = IMG_Load(filename.c_str()); この文の後、loadedImage はまだ NULL であり、エラーは発生しませんでした。PS: 私は VS C++2008 を使用しています。png ファイルは開発フォルダーにあります。ここに私のコードがあります:(それはまさにLazy Fooが好きなものです)

//The headers
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <string>

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )

//Screen attributes
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

//The surfaces
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
    //The image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //The optimized image that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //Load the image using SDL_image
 loadedImage = IMG_Load(filename.c_str());

    //If the image loaded
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //Create an optimized image
  //cout<<"Flag";
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        //Free the old image
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //Return the optimized image
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //Rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect offset;

    //Get offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;

    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

bool init()
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return false;
    }

    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

    //If there was an error in setting up the screen
    if( screen == NULL )
    {
        return false;
    }

    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption( "PNG test", NULL );

    //If everything initialized fine
    return true;
}

void clean_up()
{
    //Free the surface
    SDL_FreeSurface( image );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Initialize
    if( init() == false )
    {
        return 1;
    }

    //Load the image
    image = load_image( "look.png" );

    //If there was a problem in loading the image
    if( image == NULL )
    {
        return 5;
    }

    //Apply the surface to the screen
    apply_surface( 0, 0, image, screen );

    //Update the screen
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;
    }

    //Wait 2 seconds
    SDL_Delay( 2000 );

    //Free the surface and quit SDL
    clean_up();


    return 0;
}

出力は 5 を返します。

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2 に答える 2

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私の悪い。SDL_image.dll を exe floder にコピーするだけです。zlib1.dll と libpng12-0.dll もコピーする必要があります。実際には、すべての dll が必要です。そのような dll がない場合、プログラムはエラー プロンプトを表示せず、混乱を招きます。

于 2010-10-17T01:19:04.853 に答える
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Web サイトから libpng をダウンロードすると、libpng12.dll というファイルが見つかります。SDL_image は実際には "libpng12-0.dll" というファイルを探しているため、そのファイルを system32 にコピーしても機能しません。コードに IMG_GetError() メソッドを実装した後、それがわかりました。エラーメッセージはそれを非常に明確に示しています...

libpng12.dll を system32 にコピーし、名前を libpng12-0.dll に変更します。そして、すべてがうまく機能します。

于 2010-11-17T09:21:40.827 に答える