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モバイル デバイスで実行される拡張現実アプリを実行したいのですが、それを行う最良の方法は Web アプリケーションを使用することだと思います (そして、アプリは PC でも実行されるという利点があります)。特定のデバイスの実装を気にするために、私は Java 開発者なので、JOGL を使用できればとても簡単になります。

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これらのJOGL デモはすべてJava Web Startを使用して実行されますが、JOGL自体はかなりリソースを消費します。対照的に、モバイル デバイスは通常、リソースが限られています。これが適切だとは思いませんが、間違っていることが証明されれば幸いです。

于 2010-10-17T03:56:05.123 に答える
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JOGL にはES (Embedded Systems) バージョンがあり、OpenGL 標準自体にも ES バージョンがあります。アプリは、利用可能な JOGL バージョンを確認し、ES 環境にある場合は何をするかを減らす必要があります。最近の携帯電話、特にAndroidは JOGL をサポートしています。M3Gを使用することもできます。これは、実際にターゲットにできる電話を示す素晴らしいリンクです。

于 2010-10-18T18:58:06.490 に答える