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これまでのところ、UiDynamicAnimator を使用して、下から上に移動する長方形を作成しました。負の重力の「強さ」はユーザーに判断してもらいたい。ユーザーにスライダーで値を決定してもらいたい。

これまでの私のコードは次のとおりです。

    import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var orangeSquare: UIView?
    var animator: UIDynamicAnimator?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()


        func sliderChanged(sender: AnyObject) {

            var sliderValue = sender.value

        }

                //Create animation
            let dim = CGRectMake(100, 500, 200, 100)
            orangeSquare = UIView(frame: dim)
            orangeSquare?.backgroundColor = UIColor.orangeColor()

                //Add item to the screen
            self.view.addSubview(orangeSquare!)

                //Initialize the animator
            animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

                //Add gravity
            let gravity = UIGravityBehavior(items: [orangeSquare!])
            let direction = CGVectorMake(0.0, sliderValue)
            gravity.gravityDirection = direction

                //Collision
            let boundries = UICollisionBehavior(items: [orangeSquare!])
            boundries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

                //Add animations
            animator?.addBehavior(boundries)
            animator?.addBehavior(gravity)

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

2 つのエラーが表示されます。

「'value' のあいまいな使用」および「未解決の識別子 'sliderValue' の使用」

「sliderValue」を小数点 1 桁の float に変換するにはどうすればよいですか?

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2 に答える 2

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あなたのコードにはいくつかのものが欠けています。SliderValue は、sliderChanged 内で宣言しただけで、viewDidLoad の本体で参照しているため、未解決の識別子です。また、関数のパラメーターを AnyObject として宣言しているため、値の使用があいまいだと思います。その値は、さまざまなもののいずれかになります。

コードには、スライダーの値の変化と重力の動作の変化を関連付けるメカニズムがありませんでした。そのため、スライダー オブジェクトにアタッチされた明示的なターゲットを使用してこれを実装しました。重力の大きさを示すラベルも入れました。これはかなり大雑把ですが、あなたが探していたものを達成すると思います。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var dynamicAnimator : UIDynamicAnimator!
    var gravityBehaviour : UIGravityBehavior!
    var orangeSquare : UIView!
    var slider : UISlider!
    var sliderLabel : UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Subviews
        self.orangeSquare = {
            let oS : UIView = UIView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: (self.view.frame.width / 2) - 100, y: 500), size: CGSize(width: 200, height: 200)))
            oS.backgroundColor = UIColor.orange
            return oS
        }()

        self.slider = UISlider(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 100, y: 100), size: CGSize(width: self.view.frame.width - 400, height: 50)))
        self.slider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderValueDidChange), for: UIControlEvents.allTouchEvents)
        self.slider.minimumValue = -5
        self.slider.maximumValue = 5
        self.slider.value = 0

        self.sliderLabel = UILabel(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: self.view.frame.width - 100, y: 100), size: CGSize(width : 50, height: 50)))
        self.sliderLabel.backgroundColor = UIColor.red
        self.sliderLabel.textAlignment = NSTextAlignment.center
        self.sliderLabel.textColor = UIColor.white
        self.sliderLabel.text = String(self.slider.value)

        // Assemble
        self.view.addSubview(self.orangeSquare)
        self.view.addSubview(self.slider)
        self.view.addSubview(self.sliderLabel)

        // Configure dynamic behaviours

        self.dynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
        self.gravityBehaviour = UIGravityBehavior(items: [self.orangeSquare])
        self.gravityBehaviour.gravityDirection = CGVector(dx: 0, dy: 0)

        // Configure boundaries
        let boundaries : UICollisionBehavior = UICollisionBehavior(items: [self.orangeSquare])
        boundaries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

        self.dynamicAnimator.addBehavior(self.gravityBehaviour)
        self.dynamicAnimator.addBehavior(boundaries)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func sliderValueDidChange() {
        // When the slider value changes, update the label text and the gravity vector
        self.sliderLabel.text = String((round(self.slider.value) * 10) / 10)
        self.gravityBehaviour.gravityDirection = CGVector(dx: 0, dy: CGFloat(-1 * self.slider.value))
    }

}

それが役立つことを願っています。最高です!

于 2016-09-15T19:51:05.090 に答える
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var dynamicAnimator : UIDynamicAnimator!
    var gravityBehaviour : UIGravityBehavior!
    var orangeSquare : UIView!
    var slider : UISlider!
    var sliderLabel : UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Subviews
        self.orangeSquare = {
            let oS : UIView = UIView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: (self.view.frame.width / 2) - 100, y: 500), size: CGSize(width: 200, height: 200)))
            oS.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
            return oS
            }()

        self.slider = UISlider(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: self.view.frame.width - 100, y: 100), size: CGSize(width: self.view.frame.width - 300, height: 150)))
        self.slider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderValueDidChange), forControlEvents: UIControlEvents.AllTouchEvents)
        self.slider.minimumValue = -10
        self.slider.maximumValue = 10
        self.slider.value = 0

        self.sliderLabel = UILabel(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: self.view.frame.width - 100, y: 200), size: CGSize(width : 50, height: 50)))
        self.sliderLabel.backgroundColor = UIColor.redColor()
        self.sliderLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center
        self.sliderLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
        self.sliderLabel.text = String(self.slider.value)

        // Assemble
        self.view.addSubview(self.orangeSquare)
        self.view.addSubview(self.slider)
        self.view.addSubview(self.sliderLabel)

        // Configure dynamic behaviours

        self.dynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
        self.gravityBehaviour = UIGravityBehavior(items: [self.orangeSquare])
        self.gravityBehaviour.gravityDirection = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)

        // Configure boundaries
        let boundaries : UICollisionBehavior = UICollisionBehavior(items: [self.orangeSquare])
        boundaries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

        self.dynamicAnimator.addBehavior(self.gravityBehaviour)
        self.dynamicAnimator.addBehavior(boundaries)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func sliderValueDidChange() {
        // When the slider value changes, update the label text and the gravity vector
        self.sliderLabel.text = String((round(self.slider.value) * 10) / 10)
        self.gravityBehaviour.gravityDirection = CGVector(dx: 0, dy: CGFloat(-1 * self.slider.value))
    }

}
于 2016-09-16T08:43:06.687 に答える