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POV-ray で面光源をレイ トレーシングしていて、光源がどのように見えるかを確認したかったのです。そのため、拡散板をそのすぐ隣に(そして平行に)置きました。以下の area_light の設定から期待される 5x5 の点光源の配列ではなく、中心に 1 つの点光源しか見えません。ディスクを照らしている他の 24 個の点光源が見えないのはなぜですか?

#version 3.7;
#include "colors.inc"    // The include files contain
#include "textures.inc"    // pre-defined scene elements
#include "shapes.inc"
global_settings { assumed_gamma 1.0 }
background { color White }

camera {
  orthographic
  location <0,0,20>
  look_at  <0, 0, 0>
  sky      <0, 0, 1>
  right    <-1, 0, 0>
  angle    50
 }

#declare plate = disc {
  <0,0,0.99>, <0,0,1>,6
  texture { pigment { color White }}
  finish  { diffuse albedo 1. }
  }

#declare my_light = light_source {
    <0,0, 1>     
    color rgb <0.3,0.3,0.3> 
    area_light <5,0, 0>, <0,5,0>, 5, 5
    }

light_group {
  light_source {my_light}
  plate
  global_lights off
} 

ここに画像の説明を入力

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