例として、three.js に AR シーンを設定してみます。
そのために「jsartoolkit」を使用します。
JSON モデルを AR シーンにロードすると、機能します。
さて、カメラを変えるにはどうすればいいのだろうか?
AR Web ページを開くと、常に携帯電話のフロント デバイス カメラがオンになります。
バック デバイス カメラを使用して WebAR シーンを表示したいと考えています。
どうすればいいですか?
例として、three.js に AR シーンを設定してみます。
そのために「jsartoolkit」を使用します。
JSON モデルを AR シーンにロードすると、機能します。
さて、カメラを変えるにはどうすればいいのだろうか?
AR Web ページを開くと、常に携帯電話のフロント デバイス カメラがオンになります。
バック デバイス カメラを使用して WebAR シーンを表示したいと考えています。
どうすればいいですか?
getUserMediaThreeScene の呼び出しで cameraParam をプロパティ名として使用すると、正しくない可能性があります。
変化する:
cameraParam: 'Data/camera_para-iPhone 5 rear 640x480 1.0m.dat'
に:
video: { facingMode: { exact: "environment" }}
参照: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia