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グーロー シェーダーは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間します。

この特定の補間を(GLSLコードで)どのようにプログラムしますか?

これを自分でコーディングする必要がありますか、それとも OpenGL が 単独で(内部的に)補間しますか?

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于 2016-09-17T15:00:45.663 に答える