グーロー シェーダーは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間します。
この特定の補間を(GLSLコードで)どのようにプログラムしますか?
これを自分でコーディングする必要がありますか、それとも OpenGL が 単独で(内部的に)補間しますか?
グーロー シェーダーは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間します。
この特定の補間を(GLSLコードで)どのようにプログラムしますか?
これを自分でコーディングする必要がありますか、それとも OpenGL が 単独で(内部的に)補間しますか?