おそらくココアポッドを使用していますか?「自動署名の管理」とそれぞれのチームを手動で設定する必要があり、最終的に機能しました。他のコメント投稿者からの指摘に感謝します。私にとっては、同じプロジェクトに取り組んでいる 2 つの開発チームがあるため、このソリューションが最適かどうかはわかりません。Podfile レベルでこれを行う方法を見つける必要があります。

NB 私はココアポッドを使用しています - 1.2.0
更新 - これを試して、Podfile を編集し、一番下に追加してください。Pod インストールを実行する
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY'] = ""
config.build_settings['CODE_SIGNING_REQUIRED'] = "NO"
config.build_settings['CODE_SIGNING_ALLOWED'] = "NO"
end
end
上記が機能しない場合-これのみを試してください(最新のSDKに調整する必要がある場合があります。たとえば、iPhoneOS10.2.sdk nb PSは、PlistBuddyをsudo /usr/libexec/PlistBuddyとして実行する必要があると述べています)
killall Xcode
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :DefaultProperties:CODE_SIGNING_REQUIRED NO" /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/SDKSettings.plist\n
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :DefaultProperties:AD_HOC_CODE_SIGNING_ALLOWED YES" /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/SDKSettings.plist\n
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :DefaultProperties:CODE_SIGNING_REQUIRED NO" /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS10.2.sdk/SDKSettings.plist\n
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :DefaultProperties:AD_HOC_CODE_SIGNING_ALLOWED YES" /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS10.2.sdk/SDKSettings.plist\n
xcodebuild clean build