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GLKView を使用して画像を描画する UITableViewCell に画像を配置しようとしています。

ストーリーボードに GLKView があるプロトタイプ セルがあります。[setNeedsDisplay を有効にする] がチェックされていません。

プロトタイプ セルには PhotoTableViewCell というカスタム クラスがあります。

import UIKit
import GLKit

class PhotoTableViewCell: UITableViewCell {

  var eaglContext:EAGLContext!
  var ciContext:CIContext!
  var myImage:CIImage!

  @IBOutlet weak var photoGlView: GLKView!
  @IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!
  @IBOutlet weak var cameraLabel: UILabel!
  @IBOutlet weak var notesLabel: UILabel!

  override func layoutSubviews() {
     self.photoGlView.delegate = self
 }

}

 extension PhotoTableViewCell: GLKViewDelegate {
   override func draw(_ rect: CGRect) {
       let drawableRectSize = CGSize(width: 200, height: 200)// width:   photoGlView.drawableWidth, height: photoGlView.drawableHeight)

      let drawableRect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableRectSize)
      print("rect ->\(drawableRect)")
      print("rect size -> \(drawableRectSize)")
      ciContext.draw(myImage, in: drawableRect, from: myImage.extent)
      print("drawing rect my image =\(photoGlView)")
  }

  func glkView(_ view: GLKView, drawIn rect: CGRect) {
      let drawableRectSize = CGSize(width: view.drawableWidth, height: view.drawableHeight)
      let drawableRect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableRectSize)
      ciContext.draw(myImage, in: drawableRect, from: myImage.extent)
      print("drawing")
  }
}

これは UITableViewController で使用されます

class PhotosTableViewController: UITableViewController {

  var cameraId:Int   = 1
  var photos:[Photo] = []
  var eaglContext:EAGLContext!
  var ciContext:CIContext!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.eaglContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
    self.ciContext = CIContext(eaglContext: eaglContext!)

}

.... 

   override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { 
      let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "photoCell") as! PhotoTableViewCell
      let photo = photos[indexPath.row]
      if let image = photo.getLightImage()  {
          cell.ciContext      = ciContext
          cell.eaglContext    = eaglContext
          cell.myImage        = image
          cell.photoGlView.display()
      }
      cell.cameraLabel.text = AppService.shared.getCameraName(id: photo.cameraId)
      cell.timeLabel.text   = "Taken: \(photo.uploaded?.niceTime() ?? "")"
      return cell
}

TableView に移動すると、次のログ ステートメントが表示されます

rect ->(0.0, 0.0, 200.0, 200.0)
rect size -> (200.0, 200.0)
drawing rect my image =Optional(<GLKView: 0x1560bed0; frame = (0 0; 191 253); clipsToBounds = YES; opaque = NO; autoresize = RM+BM; tintColor =  UIDeviceRGBColorSpace 0 0 0 1; layer = <CAEAGLLayer: 0x1560e530>>)
rect ->(0.0, 0.0, 200.0, 200.0)
rect size -> (200.0, 200.0)
drawing rect my image =Optional(<GLKView: 0x156044f0; frame = (0 0; 191 253); clipsToBounds = YES; opaque = NO; autoresize = RM+BM; tintColor = UIDeviceRGBColorSpace 0 0 0 1; layer = <CAEAGLLayer: 0x15604610>>)

私の質問は、なぜビューが空白なのですか? 画像があり、glkView が適切な場所にあると確信しています (Xcode のプレビュー ツールで検査しました)。

glkView( view:GLKView, drawIn rect:CGRect) ではなく draw(rect:) が呼び出されるのはなぜですか?

iOS 9.3を実行しているiPhone 5でXcode 8、swift 3を使用しています。

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Xcode が何らかの方法でこれを自動的に処理するのか、それともコンテキストがデフォルトでアクティブ化されているのかはわかりませんが、これまでに作成した唯一の OpenGL プロジェクトでは、次を使用する必要がありました。

[EAGLContext setCurrentContext:ciContext];

コンテキストをアクティブにする必要があるときはいつでも。

于 2016-09-29T11:02:55.560 に答える