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通常の設計→実装のプロセスがどうなっているのか気になります。

sketchで作業しているデザイナーがいます。また、デザイナーはピクセル パーフェクトな作業が大好きです。これまでのところ、とても良いです。そのため、彼は絶対位置/寸法を使用して、各 iPhone / iPad 用に数十の画面デザインを作成しています。これは、「これをどのように実装すればよいですか?」という質問につながります。

つまり、iPhone 用に 1 つのストーリーボード ファイルを作成し、iPad 用に別のストーリーボード ファイルを作成できます。しかし、iPhone デバイスごとにストーリーボードを作成することはできません。できたとしても地獄ですよね?

相対制約を使用すると、彼と私が 2 つのデザイン ( iPad用に 1 つ、iPhone 用に 1 つ) だけで作業しなければならない状況になると思いました。 Xコード。

現在、彼は自分のワークフローをどのように変更するかを考えています。なぜなら、彼は絶対位置でピクセル パーフェクトに作業することができないからです。

スケッチでデザイナーのワークフローを処理するためのベスト プラクティスは何ですか。相対値で作業するように依頼しますか? 絶対ピクセル値を自分で変換しますか? 私は何か見落としてますか?

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あなたは開発者だと思いますか?このファイルを正確に何に実装しようとしていますか?

設計者は、絶対配置について心配する必要はありません。デザイナーは、デザインの目的と、成果物として出力する必要があるアセットを単純に知っている必要があります。

私はそれを2つの方法のいずれかでスケッチします...

  1. 私のファイルは常に InVision で公開されており、開発者は開発者モードでファイルを表示して、開発プロセス中に参照用にフル カラー パレット、フォント リスト、および一部の CSS 変換コードを取得できます。
  2. XCode や Android Studio などで使用するために、デザインのセクションを SVG としてエクスポートします。

したがって、実際のベストプラクティスは、最終目標が何であるかによって異なります。ただし、OPからは非常に不明確です。

于 2016-11-21T14:11:39.853 に答える