通常の設計→実装のプロセスがどうなっているのか気になります。
sketchで作業しているデザイナーがいます。また、デザイナーはピクセル パーフェクトな作業が大好きです。これまでのところ、とても良いです。そのため、彼は絶対位置/寸法を使用して、各 iPhone / iPad 用に数十の画面デザインを作成しています。これは、「これをどのように実装すればよいですか?」という質問につながります。
つまり、iPhone 用に 1 つのストーリーボード ファイルを作成し、iPad 用に別のストーリーボード ファイルを作成できます。しかし、iPhone デバイスごとにストーリーボードを作成することはできません。できたとしても地獄ですよね?
相対制約を使用すると、彼と私が 2 つのデザイン ( iPad用に 1 つ、iPhone 用に 1 つ) だけで作業しなければならない状況になると思いました。 Xコード。
現在、彼は自分のワークフローをどのように変更するかを考えています。なぜなら、彼は絶対位置でピクセル パーフェクトに作業することができないからです。
スケッチでデザイナーのワークフローを処理するためのベスト プラクティスは何ですか。相対値で作業するように依頼しますか? 絶対ピクセル値を自分で変換しますか? 私は何か見落としてますか?