グラフィックfillpolygonを使用して矢印を描きたい。しかし、私の鏃頭は裏側にあります。何か案が?
int xpoints[] = { 20, 30, 30, 35, 25, 15, 20 };
int ypoints[] = { 10, 10, 30, 30, 45, 30, 30 };
int npoints = 7;
g2D.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
Java 2D座標は、左上が(0、0)であるユーザースペースで指定されます。座標を参照してください:
ユーザースペースからデバイススペースへのデフォルトの変換が使用される場合、ユーザースペースの原点は、コンポーネントの作図領域の左上隅です。次の図に示すように、x座標は右に向かって増加し、y座標は下に向かって増加します。ウィンドウの左上隅は0,0です。すべての座標は整数を使用して指定されますが、通常はこれで十分です。ただし、浮動小数点または倍精度が必要な場合もあり、これらもサポートされています。

Java 2D-y軸を反転するアフィン変換を見つけたので、原点を左下に変換するように変更し、矢印と組み合わせました。
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Insets insets = getInsets();
// int w = getWidth() - insets.left - insets.right;
int h = getHeight() - insets.top - insets.bottom;
AffineTransform oldAT = g2.getTransform();
try {
//Move the origin to bottom-left, flip y axis
g2.scale(1.0, -1.0);
g2.translate(0, -h - insets.top);
int xpoints[] = { 20, 30, 30, 35, 25, 15, 20 };
int ypoints[] = { 10, 10, 30, 30, 45, 30, 30 };
int npoints = 7;
g2.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
}
finally {
//restore
g2.setTransform(oldAT);
}
}
