ブール値が発火した場合にのみ、別の画像の下に画像を表示する関数を作成する必要がありますか? #真です
ここに私のコードがあります:
(define (render-rocket-fire RocketState FIRE)
(cond
[(or (rocket-state-fire? #true))
(place-image FIRE
(rocket-state-pos-x RocketState)
(+ FIRE-SKIP (rocket-state-pos-y RocketState))
SCENE-WIDTH SCENE-HEIGHT))
[else (
画像が表示されないようにするために他に何を入れればよいのか混乱しています