2

サブピクセル ポジショニングを使用して Java で 2D シェイプをレンダリングしようとしていますが、失敗しています。失敗した試行を以下に示します ( と は今のところ無視してscaleくださいAffineTransform) :

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;

public class TestFrame extends Frame {
    private static final int D = 64;

    public static void main(String args[]) {
        new TestFrame(D, D);
    }

    private final Insets ins;
    private final double scale = 1;

    TestFrame(int w, int h) {
        ins = getInsets();
        final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom);

        pack();

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent we) {
                dispose();
            }
        });

        setSize(dim);
        setLocationRelativeTo(null);
        setBackground(Color.BLACK);
        setVisible(true);
        repaint();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics gfx) {
        super.paint(gfx);
        final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx;
        g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top));
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale));
        g2d.setColor(Color.WHITE);

        for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) {
            final double rad = deg / 180.0 * Math.PI;
            final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale;
            final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale;
            final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale;
            final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale;
            g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2));
        }
    }
}

これにより、次の出力が生成されます。

レンダリング

行は等間隔である必要がありますが、ご覧のとおり、そうではありません。私の推測では、始点と終点が最も近いピクセルに丸められています。

SOの提案された解決策は、Line2D.Double(私はすでに行っており、明らかに機能していません)を使用するか、AffineTransformスケールダウンするために使用します。コード サンプルの変数を 100 に変更するscaleと、はるかに高いスケールで線がプロットされ、変換を使用して提案に従って縮小されます。これも結果のイメージには影響しません。

私は何を間違っていますか?

4

1 に答える 1

1

ソリューションは、レンダリング ヒントの 1 つに設定されます。

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

Javadocs の引用:

ストローク正規化コントロール ヒント値 -- ジオメトリは変更せずに残して、サブピクセル精度でレンダリングする必要があります。

于 2016-09-25T17:06:12.743 に答える