サブピクセル ポジショニングを使用して Java で 2D シェイプをレンダリングしようとしていますが、失敗しています。失敗した試行を以下に示します ( と は今のところ無視してscale
くださいAffineTransform
) :
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
public class TestFrame extends Frame {
private static final int D = 64;
public static void main(String args[]) {
new TestFrame(D, D);
}
private final Insets ins;
private final double scale = 1;
TestFrame(int w, int h) {
ins = getInsets();
final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom);
pack();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
dispose();
}
});
setSize(dim);
setLocationRelativeTo(null);
setBackground(Color.BLACK);
setVisible(true);
repaint();
}
@Override
public void paint(Graphics gfx) {
super.paint(gfx);
final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx;
g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top));
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale));
g2d.setColor(Color.WHITE);
for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) {
final double rad = deg / 180.0 * Math.PI;
final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale;
final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale;
final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale;
final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale;
g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2));
}
}
}
これにより、次の出力が生成されます。
行は等間隔である必要がありますが、ご覧のとおり、そうではありません。私の推測では、始点と終点が最も近いピクセルに丸められています。
SOの提案された解決策は、Line2D.Double
(私はすでに行っており、明らかに機能していません)を使用するか、AffineTransform
スケールダウンするために使用します。コード サンプルの変数を 100 に変更するscale
と、はるかに高いスケールで線がプロットされ、変換を使用して提案に従って縮小されます。これも結果のイメージには影響しません。
私は何を間違っていますか?