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だから私はマップ上にオーバーレイを描画する MapKit ベースのアプリを書いています。ただし、オーバーレイ描画の多くは動的であり、描画されるタイルが頻繁に変化するため、カスタム MKTileOverlay とカスタム MKTileOverlayRenderer を実装しました。最初のものはタイル画像が保存されている場所の url-scheme を処理し、2 つ目はカスタム drawMapRect 実装を処理します。

私が直面している問題は、複数の場所で同じタイル イメージを描画しているように見えることです。これは、私が何を意味するかを視覚化するのに役立つスクリーンショットです: (タイルが上下逆になっていることはわかっているので、修正できます) iOS シミュレーターのスクリーンショット

特定のタイル画像を別の色に変更し、タイル パスを含めました。タイル イメージの多くがさまざまな領域で繰り返されていることがわかります。

なぜそれが起こっているのかを理解しようとしてきたので、私のコード パスに従って、オーバーレイの開始点はかなり標準的です。ViewController は、デリゲートの mapView(rendererForOverlay:) を呼び出す addOverlay() 呼び出しを設定します。私のカスタム MKTileOverlayRenderer クラスは、次に私の drawMapRect(mapRect:, zoomScale:, context) を呼び出そうとします。次に、指定された map_rect を受け取り、map_rect が属するタイルを計算し、カスタム MKTileOverlay クラスの loadTileAtPath() を呼び出して、結果のタイル イメージ データを描画します。そして、それはまさに私のコードも同様に実行しているように見えるため、どこが間違っているのかよくわかりません。とはいえ、カスタム描画を実装してデフォルトの MKTileOverlayRenderer を使用しようとしているのでなければ、問題なく動作します。残念ながら、その」

参考までに、カスタム クラスの関連コードを次に示します。

私のカスタム MKTileOverlay クラス

class ExploredTileOverlay: MKTileOverlay {

var base_path: String
//var tile_path: String?
let cache: NSCache = NSCache()
var point_buffer: ExploredSegment
var last_tile_path: MKTileOverlayPath?
var tile_buffer: ExploredTiles

init(URLTemplate: String?, startingLocation location: CLLocation, city: City) {
    let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true)
    let documentsDirectory: AnyObject = paths[0]
    self.base_path = documentsDirectory.stringByAppendingPathComponent("/" + city.name + "_tiles")
    if (!NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(base_path)) {
        try! NSFileManager.defaultManager().createDirectoryAtPath(base_path, withIntermediateDirectories: false, attributes: nil)
    }

    let new_point = MKMapPointForCoordinate(location.coordinate)
    self.point_buffer = ExploredSegment(fromPoint: new_point, inCity: city)
    self.tile_buffer = ExploredTiles(startingPoint: ExploredPoint(mapPoint: new_point, r: 50))
    self.last_tile_path = Array(tile_buffer.edited_tiles.values).last!.path
    super.init(URLTemplate: URLTemplate)
}

override func URLForTilePath(path: MKTileOverlayPath) -> NSURL {
    let filled_template = String(format: "%d_%d_%d.png", path.z, path.x, path.y)
    let tile_path = base_path + "/" + filled_template
    //print("fetching tile " + filled_template)
    if !NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(tile_path) {
        return NSURL(fileURLWithPath: "")
    }

    return NSURL(fileURLWithPath: tile_path)
}

override func loadTileAtPath(path: MKTileOverlayPath, result: (NSData?, NSError?) -> Void) {
    let url = URLForTilePath(path)
    let filled_template = String(format: "%d_%d_%d.png", path.z, path.x, path.y)
    let tile_path = base_path + "/" + filled_template
    if (url != NSURL(fileURLWithPath: tile_path)) {
        print("creating tile at " + String(path))
        let img_data: NSData = UIImagePNGRepresentation(UIImage(named: "small")!)!
        let filled_template = String(format: "%d_%d_%d.png", path.z, path.x, path.y)
        let tile_path = base_path + "/" + filled_template
        img_data.writeToFile(tile_path, atomically: true)
        cache.setObject(img_data, forKey: url)
        result(img_data, nil)
        return
    } else if let cachedData = cache.objectForKey(url) as? NSData {
        print("using cache for " + String(path))
        result(cachedData, nil)
        return
    } else {
        print("loading " + String(path) + " from directory")
        let img_data: NSData = UIImagePNGRepresentation(UIImage(contentsOfFile: tile_path)!)!
        cache.setObject(img_data, forKey: url)
        result(img_data, nil)
        return
    }
}

私のカスタム MKTileOverlayRenderer クラス:

class ExploredTileRenderer: MKTileOverlayRenderer {

let tile_overlay: ExploredTileOverlay
var zoom_scale: MKZoomScale?
let cache: NSCache = NSCache()

override init(overlay: MKOverlay) {
    self.tile_overlay = overlay as! ExploredTileOverlay
    super.init(overlay: overlay)
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(saveEditedTiles), name: "com.Coder.Wander.reachedMaxPoints", object: nil)
}

// There's some weird cache-ing thing that requires me to recall it 
// whenever I re-draw over the tile, I don't really get it but it works
override func canDrawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale) -> Bool {
    self.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale)
    return true
}

override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext) {
    zoom_scale = zoomScale
    let tile_path = self.tilePathForMapRect(mapRect, andZoomScale: zoomScale)
    let tile_path_string = stringForTilePath(tile_path)
    //print("redrawing tile: " + tile_path_string)
    self.tile_overlay.loadTileAtPath(tile_path, result: {
        data, error in
        if error == nil && data != nil {
            if let image = UIImage(data: data!) {
                let draw_rect = self.rectForMapRect(mapRect)
                CGContextDrawImage(context, draw_rect, image.CGImage)
                var path: [(CGMutablePath, CGFloat)]? = nil
                self.tile_overlay.point_buffer.readPointsWithBlockAndWait({ points in
                    let total = self.getPathForPoints(points, zoomScale: zoomScale, offset: MKMapPointMake(0.0, 0.0))
                    path = total.0
                    //print("number of points: " + String(path!.count))
                })
                if ((path != nil) && (path!.count > 0)) {
                    //print("drawing path")
                    for segment in path! {
                        CGContextAddPath(context, segment.0)
                        CGContextSetBlendMode(context, .Clear)
                        CGContextSetLineJoin(context, CGLineJoin.Round)
                        CGContextSetLineCap(context, CGLineCap.Round)
                        CGContextSetLineWidth(context, segment.1)
                        CGContextStrokePath(context)
                    }
                }
            }
        }
    })
}

そして、zoomScale、zoomLevel、タイル パス、およびタイル座標間の変換を処理するヘルパー関数:

func tilePathForMapRect(mapRect: MKMapRect, andZoomScale zoom: MKZoomScale) -> MKTileOverlayPath {
    let zoom_level = self.zoomLevelForZoomScale(zoom)
    let mercatorPoint = self.mercatorTileOriginForMapRect(mapRect)
    //print("mercPt: " + String(mercatorPoint))

    let tilex = Int(floor(Double(mercatorPoint.x) * self.worldTileWidthForZoomLevel(zoom_level)))
    let tiley = Int(floor(Double(mercatorPoint.y) * self.worldTileWidthForZoomLevel(zoom_level)))

    return MKTileOverlayPath(x: tilex, y: tiley, z: zoom_level, contentScaleFactor: UIScreen.mainScreen().scale)
}

func stringForTilePath(path: MKTileOverlayPath) -> String {
    return String(format: "%d_%d_%d", path.z, path.x, path.y)
}

func zoomLevelForZoomScale(zoomScale: MKZoomScale) -> Int {
    let real_scale = zoomScale / UIScreen.mainScreen().scale
    var z = Int((log2(Double(real_scale))+20.0))
    z += (Int(UIScreen.mainScreen().scale) - 1)
    return z
}

func worldTileWidthForZoomLevel(zoomLevel: Int) -> Double {
    return pow(2, Double(zoomLevel))
}

func mercatorTileOriginForMapRect(mapRect: MKMapRect) -> CGPoint {
    let map_region: MKCoordinateRegion = MKCoordinateRegionForMapRect(mapRect)

    var x : Double = map_region.center.longitude * (M_PI/180.0)
    var y : Double = map_region.center.latitude * (M_PI/180.0)
    y = log10(tan(y) + 1.0/cos(y))

    x = (1.0 + (x/M_PI)) / 2.0
    y = (1.0 - (y/M_PI)) / 2.0

    return CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y))
}

これはかなりあいまいなエラーだと思うので、同様の問題に直面している他の人を見つけるのはあまりうまくいきませんでした. 何でも役に立ちます!

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