System.Numerics.Vector
多くの数学計算を含む C# プロジェクトでの使用を検討しています。このパッケージの主な魅力は、ハードウェア アクセラレーション機能です。ただし、データ構造は不変であると言われていますが、私のシナリオでは、いくつかのベクトルで頻繁に更新されます。Builder
インパッケージのようなものは何もないことがわかったSystem.Collection.Immutable
ので、変更が必要になるたびに新しいベクターを作成するしか方法がありません。これには非常に時間がかかります。
これにどのように対処すればよいですか?または、C# で高速なベクトル計算を行うことができる他のパッケージはありますか?