QGraphicsView
を使用して三角形のオブジェクトを描画したいと思いますQGraphicsItem
。しかし、trianglerに従ってバウンディングrectを実装する方法がわかりません。
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を使用できますQGraphicsPolygonItem
。
で三角形のポリゴンを記述しQPolygonF
、それをQGraphicsScene :: addPolygon()でシーンに追加するだけです。
// Describe a closed triangle
QPolygonF Triangle;
Triangle.append(QPointF(-10.,0));
Triangle.append(QPointF(0.,-10));
Triangle.append(QPointF(10.,0));
Triangle.append(QPointF(-10.,0));
// Add the triangle polygon to the scene
QGraphicsPolygonItem* pTriangleItem = pScene->addPolygon(Triangle);
このように、すべてがQtによって処理されるため、長方形の境界について心配する必要はありません。
于 2010-10-19T07:15:43.683 に答える
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三角形を描くには、3つのポイントが必要で、それらの間に線を引きます。サブクラスQGraphicsItem
とをサブクラスクラスのpaintメソッドで三角形を描画し、後でアイテムを設定しQGraphicsScene
てシーンをに追加しQGraphicsView
ます。
于 2010-10-19T07:03:34.633 に答える