私は古いスタイルの OpenGL 2.0 に慣れていて、ステレオスコピック レンダリングの設定は次のように簡単でした。
- glDrawBuffer (GL_BACK_LEFT) を使用して左後方のバッファを選択します。
- glMatrixMode() と glFrustum() を使用して、左目の錐台をセットアップします。
- 左目ビューのレンダリング ジオメトリ。
- 右目ビューについて、手順 1 ~ 3 を繰り返します。
最新の OpenGL には glMatrixMode() または glFrustum() 関数がなくなったため、OpenGL シェーダーを使用してステレオ設定を説明できる人はいますか? 左目ビューと右目ビューをセットアップするための一連のイベントは? GPU がクアッド バッファー ステレオをサポートしていると仮定していることに注意してください。ありがとうございました。