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半透明のPNGのみを表示することを唯一の目的とする非常に単純なWin32C++アプリを作成しています。ウィンドウにはクロムが含まれていてはならず、すべての不透明度はPNG自体で制御する必要があります。

私の問題は、ウィンドウの下のコンテンツが変更されたときにウィンドウが再描画されないため、PNGの透明な領域が、アプリケーションが最初に起動されたときにウィンドウの下にあったものと「スタック」することです。

新しいウィンドウを設定する行は次のとおりです。

hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, szWindowClass, szTitle, WS_POPUP, 0, height/2 - 20, 40, 102, NULL, NULL, hInstance, 0);

RegisterClassExの呼び出しでは、バックグラウンド用に次のように設定しています。

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)0;

WM_PAINTメッセージのハンドラーは次のとおりです。

 case WM_PAINT:
 {
   hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
   Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
   graphics.DrawImage(*m_pBitmap, 0, 0);
   EndPaint(hWnd, &ps);
   break;
 }

注意すべき点の1つは、アプリケーションは常に画面の左側にドッキングされており、移動しないことです。ただし、ユーザーがアプリケーションの下にあるウィンドウを開いたり、閉じたり、移動したりすると、アプリケーションの下にあるものが変わる可能性があります。

アプリケーションが最初に起動したとき、それは完璧に見えます。PNGの透明な(そして同様に透明な)部分は完全に透けて見えます。ただし、アプリケーションの下の背景が変更されても、背景は更新されません。アプリケーションが最初に起動されたときと同じままです。実際、WM_PAINT(またはバックグラウンドが変更されたときにWM_ERASEBKGNDは呼び出されません)。

私はこれでかなり長い間遊んでいて、100%正しくなることに近づいていますが、完全にはそこにありません。たとえば、背景を(HBRUSH)NULL_BRUSHに設定し、WM_ERASEBKGNDを処理しようとしました。

ウィンドウの下の内容が変更されたときにウィンドウを再描画するにはどうすればよいですか?

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このシリーズのパート1とパート2のコードを使用することで、私が望んでいたことを正確に実行することができました。

C++でスプラッシュ画面を表示する


これらのブログ投稿では、Win32 C ++でのスプラッシュ画面の表示について説明していますが、それは私が行う必要のあることとほぼ同じでした。私が見逃していたのは、GDI +を使用してPNGをウィンドウにペイントするのではなく、適切なパラメーターを指定してUpdateLayeredWindow関数を使用する必要があることだと思います。BLENDFUNCTION以下のSetSplashImageメソッドを貼り付けます。これは、上記のリンクのパート2にあります。

void SetSplashImage(HWND hwndSplash, HBITMAP hbmpSplash)
{
  // get the size of the bitmap
  BITMAP bm;
  GetObject(hbmpSplash, sizeof(bm), &bm);
  SIZE sizeSplash = { bm.bmWidth, bm.bmHeight };

  // get the primary monitor's info
  POINT ptZero = { 0 };
  HMONITOR hmonPrimary = MonitorFromPoint(ptZero, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY);
  MONITORINFO monitorinfo = { 0 };
  monitorinfo.cbSize = sizeof(monitorinfo);
  GetMonitorInfo(hmonPrimary, &monitorinfo);

  // center the splash screen in the middle of the primary work area
  const RECT & rcWork = monitorinfo.rcWork;
  POINT ptOrigin;
  ptOrigin.x = 0;
  ptOrigin.y = rcWork.top + (rcWork.bottom - rcWork.top - sizeSplash.cy) / 2;

  // create a memory DC holding the splash bitmap
  HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
  HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
  HBITMAP hbmpOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmpSplash);

  // use the source image's alpha channel for blending
  BLENDFUNCTION blend = { 0 };
  blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  blend.SourceConstantAlpha = 255;
  blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

  // paint the window (in the right location) with the alpha-blended bitmap
  UpdateLayeredWindow(hwndSplash, hdcScreen, &ptOrigin, &sizeSplash,
      hdcMem, &ptZero, RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);

  // delete temporary objects
  SelectObject(hdcMem, hbmpOld);
  DeleteDC(hdcMem);
  ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
}
于 2010-10-19T19:03:07.003 に答える
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SetLayeredWindowAttributesアーカイブ機能を使用します。これにより、透明になるマスクの色を設定して、背景が透けて見えるようにすることができます。

また、レイヤードフラグを使用してウィンドウを構成する必要があります。

SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);

その後、それはかなり簡単です:

// Make red pixels transparent:
SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(255,0,0), 0, LWA_COLORKEY);

PNGに、背景とブレンドしたい半透明のピクセルが含まれている場合、これはより複雑になります。このCodeProjectの記事でアプローチを見てみることができます:

Windows 2000以降の標準コントロールを備えた、クールで半透明の整形されたダイアログ

于 2010-10-19T15:53:36.027 に答える