ブロックを使わずに、特性オブジェクトをゼロから作成してみることができると思いました。impl
詳しく説明するには:
trait SomeTrait {
fn fn_1(&self);
fn fn_2(&self, a: i64);
fn fn_3(&self, a: i64, b: i64);
}
struct TraitObject {
data: *mut (),
vtable: *mut (),
}
fn dtor(this: *mut ()) {
// ...
}
fn imp_1(this: *mut ()) {
// ...
}
fn imp_2(this: *mut (), a: i64) {
// ...
}
fn imp_3(this: *mut (), a: i64, b: i64) {
// ...
}
fn main() {
let data = &... as *mut (); // something to be the object
let vtable = [dtor as *mut (),
8 as *mut (),
8 as *mut (),
imp_1 as *mut (),
imp_2 as *mut (),
imp_3 as *mut ()]; // ignore any errors in typecasting,
//this is not what I am worried about getting right
let to = TraitObject {
data: data,
vtable: vtable.as_ptr() as *mut (),
};
// again, ignore any typecast errors,
let obj: &SomeTrait = unsafe { mem::transmute(to) };
// ...
obj.fn_1();
obj.fn_2(123);
obj.fn_3(123, 456);
}
私が理解していることから、メンバー関数が特性定義に現れる順序は、関数ポインターが VTable に現れる順序と必ずしも同じではありません。VTable 内の各特性メソッドのオフセットを決定する方法はありますか?