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私は次のサウンドを使用しています (Apple ドキュメントに記載されているようにすべて 32K AAC ですが、ステレオではなくモノラルを使用しています: https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/WatchKitProgrammingGuide/AudioandVideo.html )私のwatchOS 3ゲーム。

let hitSound = SKAction.playSoundFileNamed("hit.m4a", waitForCompletion:false)
let explosionSound = SKAction.playSoundFileNamed("explosion.m4a", waitForCompletion:false)
let music = SKAudioNode(fileNamed: "delta.m4a")

短い効果音にhitSoundとexplosionSoundを使用し、バックグラウンドで音楽を再生します。ゲームを終了してドックから再開するまで、これらは正常に機能します。

音楽が再開され、効果音が聞こえなくなります。SKAction.playSoundFileNamed を使用してサウンドを再生することに問題はありますか?

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