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ユーザーが迷路の中をボールをナビゲートする必要がある単純な2Dゲームを作成したいと思います(もちろん、加速度計を使用します)。シンプルなビューを使用して、加速度計を使用し、画面上でボールを動かしました。では、迷路を構築するにはどうすればよいですか?cocos2dなどを使用する必要がありますか?ボールが迷路の壁に当たったときにボールを停止またはリバウンドさせるにはどうすればよいですか?

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このゲームをチェックしてください... 加速度計と境界の設定で素晴らしい仕事をします。

http://github.com/haqu/tweejump

于 2010-10-20T19:28:08.717 に答える
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これは iPhone ではなく Android 用ですが、ボールを動かすなど、プロジェクトに非常に関連する部分がいくつかあります。ボールのリバウンドやランダムな迷路の構築は含まれません。ファイルから迷路を読み込みます。

ボール/壁の跳ね返りについては、この質問を試してください。

迷路の生成については、この質問を参照してください。

于 2010-10-26T17:16:05.947 に答える