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ユーザーが迷路の中をボールをナビゲートする必要がある単純な2Dゲームを作成したいと思います(もちろん、加速度計を使用します)。シンプルなビューを使用して、加速度計を使用し、画面上でボールを動かしました。では、迷路を構築するにはどうすればよいですか?cocos2dなどを使用する必要がありますか?ボールが迷路の壁に当たったときにボールを停止またはリバウンドさせるにはどうすればよいですか?
このゲームをチェックしてください... 加速度計と境界の設定で素晴らしい仕事をします。
http://github.com/haqu/tweejump
これは iPhone ではなく Android 用ですが、ボールを動かすなど、プロジェクトに非常に関連する部分がいくつかあります。ボールのリバウンドやランダムな迷路の構築は含まれません。ファイルから迷路を読み込みます。
ボール/壁の跳ね返りについては、この質問を試してください。
迷路の生成については、この質問を参照してください。