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Mini-XML ライブラリを使用して XML ファイルを解析しています。

ほぼすべての要素と属性をロードできますが、長い文字列をロードするのに問題があります。

コードの関連部分は次のとおりです。

//Load XML file into XmlO
    void load(wxString filenam){
        //First, convert wxString to std::string for safety (char* is transient), then to const char*
        std::string tmp_filenam = std::string(filenam.mb_str());
        const char* tmp_filenam2 = tmp_filenam.c_str();
        //Get pointer to file
        fp = fopen(tmp_filenam2,"r");
        //Load tree
        tree = mxmlLoadFile(NULL, fp, MXML_TEXT_CALLBACK);

        //Close file (be nice!)
        fclose(fp);

        //Load <Systems> node
        Asset_elem = mxmlWalkNext(tree, tree, MXML_DESCEND_FIRST);

        //Start loading <asset> elements

        //Temporary Elements
        mxml_node_t *node; //Node to save
        mxml_node_t *subnode_pos; //Subnode for pos nodes
        mxml_node_t *subnode_GFX; //Subnode for GFX nodes
        mxml_node_t *subnode_pres; //Subnode for presence nodes
        mxml_node_t *subnode_gen; //Subnode for general nodes
        mxml_node_t *subnode_serv; //Subnode for services nodes
        mxml_node_t *subnode; //Subnode
        const char* name_tmp; //String for names of asset
        const char* tmp_str; //String for anything :P
        float x_pos; //X_pos Float
        float y_pos; //Y_pos Float
        const char* gfx_space;
        const char* gfx_ext;
        const char* pres_fac;
        float pres_val;
        int pres_range;
        const char* plan_class;
        int population;
        bool land;
        bool refuel;
        bool bar;
        bool missions;
        bool commodity;
        bool outfits;
        bool shipyard;
        const char* descrip;
        const char* bar_descrip;

        //Load first asset
        node = mxmlFindElement(Asset_elem, tree, "asset", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
        //Start loading the rest of the ssys elements (but fail if first element is NULL)
        int i = 1;
        while (node != NULL){
            //Load name attrib
            name_tmp = mxmlElementGetAttr(node, "name");

            //Mark Branching nodes
            //Pos Element
            subnode_pos = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "pos", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //GFX Element
            subnode_GFX = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "GFX", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //Presence Element
            subnode_pres = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "presence", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //General Element
            subnode_gen = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "general", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //Services Sub-element
            subnode_serv = mxmlFindElement(subnode_gen, Asset_elem, "services", NULL, NULL, MXML_DESCEND);

/*********Loading routines that work********/

            //Get Descriptions

            const char * tmp_str;
            mxml_node_t *temp_sub_node;
            temp_sub_node = mxmlFindElement(subnode_gen, subnode_gen, "description", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            if(temp_sub_node != NULL){
                tmp_str = temp_sub_node->child->value.text.string;
            }
            else{
                tmp_str = NULL;
            }
        delete tmp_str;
        delete temp_sub_node;

解析する必要がある 1 つの要素を次に示します。

<asset name="Ammu">
  <pos>
   <x>90.000000</x>
   <y>2490.000000</y>
  </pos>
  <GFX>
   <space>A00.png</space>
   <exterior>lava.png</exterior>
  </GFX>
  <presence>
   <faction>Empire</faction>
   <value>100.000000</value>
   <range>2</range>
  </presence>
  <general>
   <class>A</class>
   <population>60000</population>
   <services>
    <land/>
    <refuel/>
    <bar/>
    <missions/>
    <commodity/>
    <outfits/>
   </services>
   <commodities>
    <commodity>Food</commodity>
    <commodity>Ore</commodity>
    <commodity>Industrial Goods</commodity>
   </commodities>
   <description>Ammu is a generally calm planet, once one is accustomed to the constant rumbling of the lava flows. Lava eruptions are often felt in the subterranean spaceport, but the way it doesn't seem to phase the locals reassures you.</description>
   <bar>The Ammu Spaceport Bar, known as "The Heatsink" due to its frigid temperatures, in contrast to the rest of the station. While primarily known for their temperature, that's not to say they can't whip up a mean Pan-Galactic Gargle Blaster.</bar>
  </general>
  <tech>
   <item>Basic Outfits 1</item>
  </tech>
 </asset>

説明タグから最初の単語しか取得していません。

なんで?

編集 1: std::string に切り替えようとしましたが、MiniXML ライブラリは const char* を返していますが、これは明らかにそのような長い文字列を保持できません。

助言がありますか?

編集 2: 空白を無視するようにコールバックを OPAQUE に変更しましたが、NULL を返すだけになりました。

編集 3: value.text.string の代わりに value.opaque を取得するようにメソッドを変更しました。これにより、「description」タグはうまく機能しますが、「bar」タグを const char* にロードしようとするとクラッシュします。xml ファイルから引用符などを削除して、それが原因であるかどうかを確認しようとしましたが、役に立ちませんでした。

編集 4:「資産」オブジェクトを 1 つを除いてすべて削除し、次にその「バー」要素を削除しましたが、それでもクラッシュします。これは絶対に奇妙です!

編集 5: さて、私は問題のコードを分離しました:

tmp_str = temp_sub_node->child->value.opaque;

ただし、これをメソッドに統合しました。これは、記述要素 (その直前) に使用しているのと同じメソッドであり、正常に機能します。なにが問題ですか?

編集 6: 奇妙なことに、検索文字列を "bar" に変更すると、正常に失敗します (つまり、NULL が返されます)。クラッシュするのは、「バー」(必要な要素)に変更したときだけです。これは予約済みのキーワードですか、それともミニ xml が気に入らないものですか?!

編集 7: 最後に! 理解した。MXML_DESCEND を MXML_DESCEND_FIRST に変更したところ、問題なく動作しました。わあ!なんという安堵。みんなありがとう!

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2 に答える 2

2

以下を置き換える必要があります: tree = mxmlLoadFile(NULL, fp, MXML_TEXT_CALLBACK);

に:

tree = mxmlLoadFile(NULL, fp, MXML_OPAQUE_CALLBACK);

それはあなたが試したことですか?

次のような値も読む必要があると思います

tmp_str = temp_sub_node->child->value.opaque;

于 2010-10-22T21:09:10.530 に答える
0

C++ を使用している場合は、文字列処理に "string" STL クラスを使用できます。メモリ制限まで任意の数の文字をロードできます。

于 2010-10-20T04:58:02.520 に答える