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IceBreakを使用してRPGプログラムのHTMLフロントエンドを作成しています。

マーカーの名前と値を取得する「SetMarker」という関数があります。

SetMarker('Demo':'Example');

これにより、HTMLコードで値を使用できるようになります。

<!--#tag="MyTag"-->
<p>This is a/an <%$ Demo %></p>

RPGによって呼び出された場合:

ResponseWriteTag('IceB.html':'MyTag');

私の質問は:特定の「マーカー」の値をチェックすることは可能ですか?またはそれが設定されている場合は?ある種の「GetMarker」メソッドはおそらく?

(私はあちこちで検索しようとしましたが、「マーカー」と「アイスブレイク」はほとんど完全に無関係なものを提供します)

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IceBreakで定義されたメソッドを検索した後、マーカーの値を取得するための定義された方法はないと結論付けました。

マーカーについても言及している「SetMarker」以外の唯一のメソッドは、「現在のマーカーを応答オブジェクトにレンダリングする」「ParseMarker」です。

簡単な答え:いいえ、それは不可能です。

于 2011-02-03T14:11:13.543 に答える
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それでも答えを探している場合は、RPG400-Lにこの質問を投稿してみてください

于 2010-11-04T18:08:32.633 に答える