実際にAndroidで3Dアプリを開発し、3Dオブジェクトを操作しています。
立方体や円柱など、別の多角形の形状に合わせて多角形を掘りたい。次の画像では、円柱と直方体の 2 つのポリゴンが重なっていることが想像できます。これら 2 つの多角形の交点を取得し、逆数 (直方体に含まれる) を計算すると、この図のように円柱の形をした穴のある新しい多角形が得られます。
libGDX でこれを達成する方法がわかりません。Intersector クラスは知っていますが、2 つのポリゴン間の交差の逆を取得する方法がわかりません。