私は、低解像度画面 (320x480) 用の Android ゲームを開発し、Android に密度調整を処理させて、ゲームが高解像度画面で動作するようにしました。これにより、APK ファイルのサイズを小さく保つことができ、ゲーム内のすべての画像の複数のバージョンを作成する必要がなくなります。それは実際には問題なく動作し、ゲームは高解像度の画面でも見栄えがします。
しかし、私の質問は、同じことを後方にのみ行うことは可能ですか? 高解像度画面 (800x480) 用に開発し、何らかの方法で Android に密度の削減を自動的に処理させることはできますか?