0

環境テーブルを含む 2 つのテーブルがあります。

table Environment {
windDirection:int = 0;
windMagnitude:int = 0;
windVariation:int = 0;
rain:ushort = 0;
snow:ushort = 0;
dust:ushort = 0;
fog:ushort = 0;
}

table REQUEST_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M {
   scenarioId:string;
   environment:Environment;
}

enum SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E : byte {
  SUCCESS,
  CLIENT_DOESNT_CONTROL_SCENARIO,
  SCENARIO_NOT_IN_FREE_MODE, // scenario was not setup-free'd
  SCENARIO_NOT_FOUND,
  UNKNOWN_FAILURE
}

table RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M {
   result:SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E;
   environment:Environment;
}

名前が示すように、最初のテーブルは、多くの制御クライアントの 1 つによって作成され、サーバーに送信される要求です。サーバーはエラー コード (結果) で応答します。結果が SUCESS の場合、RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M がすべてのクライアントに送信されます。このようにして、環境が 1 つずつ正常に変更された場合、その事実がそれぞれに通知されます。

私の質問は、RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M を作成しているコードに適切に設定された環境オブジェクトが既にあるため、取得することは可能ですか?

     var message = Message.GetRootAsMessage(Utilities.ByteBuffer(data.Data));
     var request = REQUEST_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.GetRootAsREQUEST_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M(Utilities.ByteBuffer(message.GetPayloadBytes()));
     SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E result = SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.UNKNOWN_FAILURE;
     Scenario scenario = GetScenarioFromId(request.ScenarioId);
     if (scenario == null)
     {
        result = SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.SCENARIO_NOT_FOUND;
     }
     else
     {
        if (!scenario.IsController(message.SessionToken))
        {
           result = SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.CLIENT_DOESNT_CONTROL_SCENARIO;
        }
        else if (scenario.EndScenario() == STS_ERRORS.ERR_NO_ERROR)
        {
           // TODO: Unit Test
           result = SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.SUCCESS;
        }
        else
        {
           // TODO: Unit Test
           result = SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.UNKNOWN_FAILURE;
        }
     }
     FlatBuffers.FlatBufferBuilder fbb = new FlatBuffers.FlatBufferBuilder(1024);
     IOSServer.IOSCore.Messages.Environment.StartEnvironment(fbb);

     RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.StartRESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M(fbb);
     RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.AddResult(fbb, result);
     RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.AddEnvironment(fbb, request.Environment);
        var response = RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.EndRESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M(fbb);
     fbb.Finish(response.Value);
     // If the scenario is not able to be ended. Only respond to the originator
     if (result != SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_RESULT_E.SUCCESS)
     {
        EventData responseData = new EventData(Utilities.GetMessageBytes(fbb, DataType.RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M, Utilities.UniqueId(), 0, message.RequestId));// TODO: Timestamp
        Mediator.GetInstance().RaiseEvent(responseData);
     }
     else // Otherwise, send to all scenario members
     {
        EventData responseData = new EventData(Utilities.GetMessageBytes(fbb, DataType.RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M, Utilities.UniqueId()));// TODO: Timestamp
        Mediator.GetInstance().RaiseEvent(responseData, sendToAllExternalClients: true);
        _scenarios.Remove(request.ScenarioId);
     }

問題は

RESPONSE_SCENARIO_CHANGE_ENVIRONMENT_M.AddEnvironment(fbb, request.Environment);

FlatBuffers.Offset<Environment>から取得することは可能Environmentですか?

4

1 に答える 1