iOS 10 用の SpriteKit は、SKTileMapNode
タイルマップを効率的に作成および保存するために使用する優れた機能を追加しましたが、インターフェイス ビルダーでマップを設計する方法に関するドキュメントしか見つかりません。プロシージャルにレベルを生成して に保存したいのですSKTileMapNode
が、その方法が見つからないようです。すべてのタイルを手動でロードする方法を作りたくないので、XCode のタイルセット構築機能を使用したいのですが、そこで作成したタイルセットを使用しようとすると、アプリがクラッシュします。探しているタイルセットを見つける方法はわかりませんが、どこを見てどのように使用するかを伝える方法がわかりません。
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