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私は C++ が初めてで、基本クラス Car へのポインターのベクトルを含む CarRental クラスを作成しようとしています。これが Car クラスです。

class Car{
public:
    Car():mPlate(""), mBrand(""){}//constructor
    Car(string p, string b): mPlate(p), mBrand(b){} //constructor
    virtual ~Car(){}//destructor

    const string plate() const;
    const string brand() const;

    virtual int numPassengers() = 0;

protected:
    string mPlate;
    string mBrand;
};

const string Car::plate() const{
    return mPlate;
}

const string Car::brand() const{
    return mBrand;
};

そして、車を保管するためのコンテナーを含むクラス CarRental を作成する必要があります。例えば、

class CarRental{
public:
    CarRental(vector<Car*> cars){mCars = cars;};
    const vector<Car*>& getCars() const;
    void addCar(Car*);
private:
    vector<Car*> mCars;
};

const vector<Car*>& CarRental::getCars() const{
    return mCars;
}

void CarRental::addCar(Car* c){
    mCars.push_back(c);
}

私が書いた CarRental のクラスが正しいかどうかは疑問です。独自のコピー コンストラクターを作成する必要があるかどうかを検討しています。そして、THE BIG THREE では、代入演算子とデストラクタも必要でしょうか? 3つはメモリリークですか?例外安全性はどうですか?

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