WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) を使用して、複数の 3D エンティティを処理するアプリケーションを構築していますが、それらの間でブール演算を実行していません。
Eyeshot は、この種のエンティティ (円柱、球、立方体など) に対して次のオプションを提供します: Mesh、Solid、Surface、Solid3D。
これらはすべて私のニーズに十分であるため、これらのどれを使用する必要があるかについて混乱しています。
メモリ消費とパフォーマンスの点でどちらがより効率的ですか?