操作を実行するためにフリング ジェスチャを検出している Android ビューがあり、ジェスチャが正しく機能していることを確認するためのいくつかのテストを作成したいと考えています。TouchUtils.dragViewTo
私は(非常にTouchUtils.drag
少数のステップで)試しましたが、どちらもイベントをトリガーしていないようです。
フリングジェスチャーをシミュレートする方法はありますか?
操作を実行するためにフリング ジェスチャを検出している Android ビューがあり、ジェスチャが正しく機能していることを確認するためのいくつかのテストを作成したいと考えています。TouchUtils.dragViewTo
私は(非常にTouchUtils.drag
少数のステップで)試しましたが、どちらもイベントをトリガーしていないようです。
フリングジェスチャーをシミュレートする方法はありますか?
わかりました、これは本当に古い質問ですが、私のために働いた解決策を投稿すると、これを探しに来る他の人に役立つかもしれません
int[] xy = new int[2];
View v = currentActivity.getCurrentFocus();
v.getLocationOnScreen(xy);
final int viewWidth = v.getWidth();
final int viewHeight = v.getHeight();
final float x = xy[0] + (viewWidth / 2.0f);
float fromY = xy[1] + (viewHeight / 2.0f);
int screenWidth = currentActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
//Drag from centre of screen to Leftmost edge of display
TouchUtils.drag(this, (screenWidth - 1), x, fromY, fromY , 5); //Vary the last parameter to sdjust speed of fling
TouchUtils ソースを見ると、ここでの問題は、ステップ カウントが生成するタッチ イベントの数にすぎず、発生する速度には影響しないことです。
for (int i = 0; i < stepCount; ++i) {
y += yStep;
x += xStep;
eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, x, y, 0);
inst.sendPointerSync(event);
inst.waitForIdleSync();
}
すべてのイベントの後にアプリとの同期を待っているため、それが十分に速く起こっているようには見えません. これは、GestureDetector がフリングを認識する方法からわかります。
// A fling must travel the minimum tap distance
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
final float velocityY = velocityTracker.getYVelocity();
final float velocityX = velocityTracker.getXVelocity();
if ((Math.abs(velocityY) > ViewConfiguration.getMinimumFlingVelocity())
|| (Math.abs(velocityX) > ViewConfiguration.getMinimumFlingVelocity())){
handled = mListener.onFling(mCurrentDownEvent, mCurrentUpEvent, velocityX, velocityY);
}
したがって、各タッチ移動イベントでの同期を待たないカスタム ドラッグ メソッドをお勧めします (とにかく、各ドラッグ移動で UI が更新されるかどうかは気にしません。フリングを生成したいだけです)。このようなもの(テストされていません):
public static void fling(InstrumentationTestCase test, float fromX, float toX, float fromY,
float toY, int stepCount) {
Instrumentation inst = test.getInstrumentation();
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
float y = fromY;
float x = fromX;
float yStep = (toY - fromY) / stepCount;
float xStep = (toX - fromX) / stepCount;
MotionEvent event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime,
MotionEvent.ACTION_DOWN, fromX, y, 0);
inst.sendPointerSync(event);
inst.waitForIdleSync();
for (int i = 0; i < stepCount; ++i) {
y += yStep;
x += xStep;
eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, x, y, 0);
inst.sendPointerSync(event);
//inst.waitForIdleSync();
}
eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_UP, fromX, y, 0);
inst.sendPointerSync(event);
inst.waitForIdleSync();
}
実際に行ったのは、モーション イベント ループでのアイドル同期の待機をコメント アウトしたことだけです。移動距離と歩数に妥当な値を選択すると、うまくいくはずです。そうでない場合、イベントの発生が速すぎる場合は、ループ内で少し待機して、イベントの間隔を少しあける必要があります。
これがあなたの探しているものかどうかはわかりませんが、フリング ジェスチャがカスタム ギャラリー コンポーネントで動作していることを確認するために私が書いたテストの例を次に示します。
public void testLeftSwipe() {
int initialSelectedItemPosition = mGallery.getSelectedItemPosition();
Rect r = new Rect();
mGallery.getGlobalVisibleRect(r);
float fromX = r.centerX();
float toX = r.centerX() - (r.width() / 4);
float fromY = r.centerY();
float toY = r.centerY();
int stepCount = 10;
TouchUtils.drag(this, fromX, toX, fromY, toY, stepCount);
assertTrue(mGallery.getSelectedItemPosition() > initialSelectedItemPosition);
}