Maya C++ でカスタム シェーダ/マテリアルを作成するにはどうすればよいですか?
もちろん、このマテリアルにシェーダー コードもアタッチする必要があります。
作成したばかりの API でマテリアルにアクセスする方法はわかりません。
Maya C++ でカスタム シェーダ/マテリアルを作成するにはどうすればよいですか?
もちろん、このマテリアルにシェーダー コードもアタッチする必要があります。
作成したばかりの API でマテリアルにアクセスする方法はわかりません。
mpxnode を使用して独自のディペンデンシー グラフ ノードを作成し、シェーダー計算を行う独自の関数を作成できます。Maya devkit には十分なサンプル シェーダ コードがあります。これは、devkit の非常に基本的なランバート シェーダー コードです。これで見ることができます。
そして、ここにサンプルコードの完全なリストがあります