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Maya C++ でカスタム シェーダ/マテリアルを作成するにはどうすればよいですか?

もちろん、このマテリアルにシェーダー コードもアタッチする必要があります。

作成したばかりの API でマテリアルにアクセスする方法はわかりません。

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mpxnode を使用して独自のディペンデンシー グラフ ノードを作成し、シェーダー計算を行う独自の関数を作成できます。Maya devkit には十分なサンプル シェーダ コードがあります。これは、devkit の非常に基本的なランバート シェーダー コードです。これで見ることができます。

ライト シェーダー

そして、ここにサンプルコードの完全なリストがあります

于 2016-10-25T21:26:33.240 に答える