Corona Gaming Addition SDK を使用して iphone/andorid ゲームを構築しています。画面に宇宙船があり、ユーザーが宇宙船を 360 度回転できるようにします。次に、applyLinearImpulse メソッドを呼び出して、船が向いている方向に船を前進させることができるようにします。
このメソッドは、船を新しい目的地に移動するために船 X と Y に適用されるこれらの引数を受け入れます。トリックは、船が指している回転/方向に基づいて、新しい X と Y が何になる必要があるかを把握することです。
ship:applyLinearImpulse(newX, newY, player.x, player.y)
誰かがこれをやったか、これを理解する数学について提案がありますか?
ありがとう -m