golang の 2D スライスのドキュメントを見て、最後の例で使用されている構文を理解できません。
func main() {
XSize := 5
YSize := 5
// Allocate the top-level slice, the same as before.
picture := make([][]uint8, YSize) // One row per unit of y.
// Allocate one large slice to hold all the pixels.
pixels := make([]uint8, XSize*YSize) // Has type []uint8 even though picture is [][]uint8.
// Loop over the rows, slicing each row from the front of the remaining pixe ls slice.
for i := range picture {
picture[i], pixels = pixels[:XSize], pixels[XSize:]
}
}
これがドキュメントに追加され、変更の作成者がこの通常の/理解しやすいコードを持っている変更リクエストを見つけました:
// Loop over the rows, slicing each row.
for i := range picture {
picture[i] = pixels[i*XSize:(i+1)*XSize]
ただし、次のコメントがあります。
大丈夫。別の一般的なイディオムは、数学を避けることです:
picture[i], pixels = pixels[:XSize], pixels[XSize:]
私の質問は、上記が !"avoid the math" メソッドと同じことをどのように達成するのかということです。何が起こっているかについてのいくつかのドキュメントは素晴らしいでしょう。