私は Monogame で小さなゲーム エンジンを準備しています。ここでは、DrawableObject と ClickHandler から構成される gameObject のようなものが必要です(つまり:
public class GameObject : DrawableObject, ClickHandler
問題は、C# が多重継承をサポートしていないことです。インターフェイスを使用する必要があります。私は DrawableObject と ClickHandler の抽象クラスを作成したので、いくつかの機能を既に実装することができます。
public abstract class ClickHandler
{
public class NullClick : ClickHandler
{
public override void Click(Point mousePos)
{
Debug.Print("Clicked on: " + mousePos + ". NullClickHandler assigned");
}
}
private readonly byte _handlerId;
public static readonly NullClick NullClickHandler = new NullClick();
private ClickHandler() {}
public ClickHandler(ref ClickMap clickMap)
{
_handlerId = clickMap.registerNewClickHandler(this);
}
public abstract void Click(Point mousePos);
void unregisterHandler(ref ClickMap clickMap)
{
clickMap.releaseHandler(_handlerId);
}
}
class DrawableObject
{
Texture2D texture;
public Rectangle position;
public DrawableObject()
{
position = Rectangle.Empty;
}
void Load(ref GraphicsDevice graphics)
{
using (var stream = TitleContainer.OpenStream("Content/placeholder.jpg"))
{
texture = Texture2D.FromStream(graphics, stream);
position.Width = texture.Width;
position.Height = texture.Height;
}
}
void Draw(){} //here is going to be some default implementation
}
これを実装できるように再設計する方法のヒントはありますか? これをインターフェイスとして派生させるすべてのクラスに実装全体を移動する必要はありません。